Fallout: New Vegas - La Guida e la Soluzione Completa
Il deserto del Nevada non avrà più segreti!
SOLUZIONE MISSIONI
La città che mi piace
A questo punto perquisite attentamente il casinò ed uscite per poi recarvi all'hotel Bison che è pieno di Powder Ganger. Spazzolateli tutti, perquisite tutto con estrema attenzione cercando anche di hackerare il computer. L'importante è trovare la chiave della manutenzione del Bison.
Fate molta attenzione durante lo scontro ai leader della gang, ma dopo poco tempo dovreste poter avere la possibilità di mettere le mani su un inceneritore, il salto di qualità che serve per riuscire sistemare il resto della banda senza problemi. Usate la chiave che avete trovato e dopo qualche sparatoria troverete il vice sceriffo terrorizzato all'interno di una delle cucine. Lasciate che Ringo esca velocemente (non serve interrogarlo) tornate al casino e parlate con il fifone.
Vi dirà di aver visto il tizio con la giacca a scacchi parlare con i suoi scagnozzi e che avrebbe dovuto incontrare qualcuno a Novac passando per Nipton. A questo punto voi dovrete lasciare la città ma siccome questa richiede uno sceriffo potrebbe essere una buona occasione per fare qualche soldo andare a salvarne uno detenuto presso la NCR Correctional Facility.
Una simpatica alternativa a questa quest è rappresentata dalla possibilità di riparare il robot che si trova dentro il casino, Primm Slim. Se avete 30 in scienza, 4 semiconduttori e tre batterie a fissione potrete eleggerlo sceriffo sul campo. Nel caso puntiate allo sceriffo in carne ed ossa, dirigetevi verso il carcere e preparatevi a una dura battaglia: entrare in questo posto non è per niente facile visto che si tratta di una prigione recintata ed molto probabile che la vostra reputazione vi porterà ad essere attaccati ancora prima di raggiungere l'ingresso.
Prima di procedere assicuratevi di avere sufficienti rifornimenti per sostenere un combattimento prolungato con molti gangster all'interno del cancello d'ingresso, sulle torrette e nei due edifici che trovate all'interno. Fondamentalmente bisogna stare molto attenti a non colpire Meyers perché altrimenti la quest fallirebbe all'istante. Parlate con lui non appena avrete un attimo di respiro e accettate le sue condizioni che lo faranno tornare di corsa a Primm. All'interno della struttura tuttavia è il caso di darsi da fare visto che è presente il capo della prigione e tre guardaspalle molto ben equipaggiati le cui armi potrebbero farvi molto comodo nel prosieguo dell'avventura.
Cercate di sistemare prima il bestione che arriva sotto a mani nude, poi quelli con la mitraglietta e infine il boss munito di armi al plasma. Una volta ritornati a Primm parlate con lo sceriffo per ottenere il suo perdono oppure con il tenente Hayes e decidere di imporre la legge marziale. A prescindere da quella che sarà la vostra decisione dovrete comunque dirigervi verso l'avamposto nella parte a sud ovest del Mojave. Una volta raggiunto questo accampamento facilmente visibile a causa delle due statue metalliche che ne delimitano l'ingresso, andate alla ricerca del Maggiore Knight.
Nel caso riusciate a convincerlo a darvi dei rinforzi (Baratto 20) automaticamente la quest si risolverà in favore dell'NCR mentre se parlerete con lui del perdono di Meyers, il vecchio sceriffo potrà tornare in servizio. Per ottenere il perdono anche in questo caso dovrete saperci fare di parlantina oppure sborsare di tasca vostra oltre 200 tappi. Parlate con il mercenario baffuto Jackson per ottenere la quest RIESCI A TROVARLO NEL TUO CUORE? che per la modica cifra di qualche scorpione da stendere nella zona del sottopasso di fronte all'avamposto, vi permetterà di mettere le mani su un vecchio fucile d'assalto.
Fate anche un salto sul tetto del bar per parlare con Ghost, un mercenario che vi assegnerà una quest investigativa per Nipton. Una volta tornati a Primm, la quest si concluderà a seconda di come vi siete comportati. Nel caso del perdono lo sceriffo tornerà in sella, nel caso di assistenza ottenuta per l'NCR la cittadina passerà sotto la sua protezione. Nel caso non siate riusciti in ciascuna di queste due opzioni vi resta quella della riparazione di Primm Slimm che vi farà guadagnare la giusta considerazione da parte dei membri della cittadina.
Prima di andarvene da Primm fate un salto nell'appartamento di Nash (di fronte al casinò) per procurarvi il vostro primo compagno di viaggio: si tratta di ED-E un robot sentinella capace di farvi da mulo di carico, aumentare la vostra percezione e blastare ogni nemico che si avvicina. Oltre all'abilità scientifica, vi serviranno anche tre rottami metallici, uno elettrico e due moduli sensore per rimetterlo a nuovo e avere una scorta preziosa durante le vostre peregrinazioni.