Sony: abbiamo "scartato" Kinect
Anton Mikhailov di Sony su Move e concorrenza.
Il giroscopio del Wii MotionPlus arrivò quando i prezzi di questa tecnologia si erano decisamente abbassati. Anche noi decidemmo di utilizzarlo per il Move, proprio perché ritenevamo ottimo il suo rapporto qualità/prezzo.
Nintendo ha scelto la strada della tecnologia 'easy', economica e adatta al tipo di giochi che il Wii avrebbe accolto da quel momento in poi. In questo senso, invece, non capisco la scelta di Microsoft. Perché intraprendere una via così difficile e per giunta costosa?
Forse è questo il vero motivo. Possono permettersi di rischiare come hanno già fatto con Xbox e 360.
Secondo le nostre ricerche una tecnologia come quella può tranquillamente essere venduta a un prezzo più basso. Ovviamente però ci sono altri discorsi da tenere presenti, che spesso riguardano cose interne all'azienda di cui il fruitore finale non è a conoscenza.
In un mondo ideale le tecnologie alla base di Move e Kinect combinate insieme darebbero vita al controller perfetto. Attualmente noi saremmo in grado di replicare tutto il software Kinect utilizzando solo il PlayStation Eye.
Se si parla di tracciamento dei movimenti delle mani non c'è paragone tra le due tecnologie, Move è nettamente superiore a Kinect.
Possiamo realizzare qualsiasi tipo di gioco per Move, dagli sparatutto agli RTS, passando per giochi sportivi, avventure e party game. La nostra periferica è in grado di adattarsi alle diverse esigenze e situazioni in maniera molto più flessibile di quanto possa fare Kinect.
Possiamo farlo senza alcun problema. Il risultato che abbiamo ottenuto finora è eccellente ma possiamo anche andare oltre se ne avessimo la necessità. La domanda che dobbiamo farci però è questa: "ne abbiamo realmente bisogno"? Finora non abbiamo avuto richieste da parte degli sviluppatori in tal senso, il che ci fa pensare che quello che abbiamo realizzato finora è più che sufficiente. Dobbiamo fare piccoli aggiustamenti in un paio di dettagli, ma niente di veramente sostanziale.
Finora i problemi maggiori lamentati dagli utenti non riguardano la precisione del dispositivo ma la difficoltà nel realizzare alcuni dei movimenti richiesti dai giochi.
Prendete Sports Champions, ad esempio... il ping-pong giocato a livello esperto raggiunge un livello di precisione assolutamente incredibile. Possiamo migliorare ancora ma attualmente non ne vediamo il motivo.
Uno dei possibili sviluppi futuri riguardano le possibilità di interazione con due mani contemporaneamente. The Fight la utilizza già, ma c'è notevole spazio per i miglioramenti. Immaginate un gioco che consenta il multi touch in un mondo interamente 3D. Sarebbe fantastico ma prima di fare un passo del genere dobbiamo istruire gli sviluppatori, abituati finora a realizzare sistemi di controllo tradizionali o al massimo con interazione singola.
Gli sviluppatori stanno prendendo sempre maggiore confidenza con la periferica, il che significa che anche i prodotti sono destinati a migliorare nei prossimi mesi, sia dal punto di vista grafico che per quanto riguarda l'interazione.
I giocatori sperimenteranno nuove forme di interazione attraverso Move, alcune vicine a quelle tradizionali, altre decisamente più sorprendenti. Abbiamo intenzione di puntare molto sugli sparatutto, ad esempio.
Abbiamo parlato molto col team di Killzone nelle scorse settimane e sono entusiasti dei risultati che stanno ottenendo. Molte delle persone che hanno partecipato ai test preliminari preferiscono il controllo tramite Move a quello tradizionale.
Anche chi ha sempre giocato su PC con la classica combinazione mouse/tastiera è rimasto sorpreso dall'efficienza del Move. Ottimi feedback in questo senso sono anche arrivati dal team di MAG.
Il primo aggettivo che i giocatori hanno utilizzato durante i test è stato "divertente" ed è proprio questo che noi vogliamo. Ci piace far divertire i giocatori in modi e forme sempre diversi e Move è attualmente uno dei migliori.
Stiamo lavorando senza sosta per migliorare ogni singolo aspetto del Move, ma già ora siamo convinti di aver raggiunto un ottimo risultato globale.
Anton Mikhailov è software engineer del dipartimento Research and Development di Sony Computer Entertainment America.