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Split/Second

Un gioco di corse davvero esplosivo!

Rispetto al gioco dei Bizarre però la velocità dell’azione, pure alta, è meno frenetica e il modello di guida un po’ meno arcade. Diciamo che la sensazione una volta “al volante” è quella di trovarsi di fronte a un Burnout con tanto tritolo a disposizione.

Le visuali disponibili saranno tre (sull’asfalto, dal cofano e da dietro la vettura), grazie alle quali si potrà vedere, alla peggio, il nostro veicolo disintegrarsi con un sistema di danni che ricorda da vicino il succitato capolavoro dei Criterion.

Non mancherà ovviamente la possibilità di sbloccare via via nuove macchine con caratteristiche differenti, che si potranno poi personalizzare con decalcomanie varie. Queste saranno in tutto 27 e rientreranno in tre diverse categorie: muscle, racing e truck (dei pick-up pompati di testosterone, per intenderci) e ovviamente avranno caratteristiche diverse che andranno oculatamente scelte a inizio gara, in base al tracciato e alla modalità che si sta per affrontare.

Qualora volessimo scatenare la nostra voglia di distruzione sul prossimo, i Black Rock ci metteranno a disposizione una modalità multiplayer sia offline (split-screen sia orizzontale che verticale, per adattarsi a tutti i televisori) che online, con un massimo di 8 giocatori in contemporanea.

Le modalità relative al multiplayer non sono però ancora state annunciate dagli sviluppatori, il che vuol dire che non sappiamo in dettaglio come potremo “deliziarci” con gli altri giocatori. Discorso in parte analogo il single player, dove sappiamo che le modalità saranno 6: tre sono ancora sconosciute, mentre le altre sono la Corsa appena descritta, la Time Trial e la Survival.

Questa foto rende bene le atmosfere del gioco, oltre a offrirci una scorcio della profondità di campo e del dettaglio dei fondali cui potremo assistere in Split/Second.

Quest’ultima è piuttosto interessante, dato che ci vedrà gareggiare su circuiti ampi e veloci contro un numero imprecisato di avversari (piuttosto stupidi e messi lì giusto per fare numero) e dei temibilissimi tir, che scaricano periodicamente barili blu e rossi. I primi sono contraddistinti da una modesta carica esplosiva, capace di farci sbandare qualora li urtassimo, i secondi invece sono ben più temibili e, se colpiti, faranno esplodere il nostro bolide. Si parte con un certo limite di tempo che scenderà inesorabilmente: ogni camion sorpassato sono 15 secondi in più, ogni 3 aumenterà il nostro moltiplicatore di punti. Vince chi totalizza il punteggio più alto a fine gara.

Un’altra notizie interessante riguarda i DLC, per i quali gli sviluppatori paiono avere in mente un piano di battaglia ben definito. Il loro numero è già preannunciato come corposo e, nelle loro intenzioni, ci offriranno una ragione per giocare a Split/Second “ogni settimana”. Delle due l’una: o costeranno davvero poco (se non magari del tutto gratuiti) oppure sarà curioso vedere come i Black Rock ci invoglieranno al download con cadenze così ravvicinate. Staremo a vedere…

Ciò detto, non resta che chiudere col più classico dei finali, ovvero ricordando i giorni che ci separano dall’apparizione di Split/Second sugli scaffali. Per il prodotto finito, come già ricordato, si dovrà aspettare il 20 maggio per le edizioni Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Avatar di Stefano Silvestri
Stefano Silvestri: Il suo passato è costellato di tutto ciò che è stato giocabile negli ultimi 40 anni. Dal ’95 a oggi riesce a fare della sua passione un mestiere, non senza una grande ostinazione e un pizzico di incoscienza.
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