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Square Enix e il futuro di Final Fantasy XIV

Square Enix prova a rimettersi in carreggiata.

EurogamerQuanto cambierà l'esperienza di gioco di Final Fantasy XIV nei prossimi sei mesi?
Hiromichi Tanaka

Per l'interfaccia, il combattimento e il market system ci sarà un cambiamento drastico.

Il mondo di gioco, la grafica e la storia sono invece aspetti dei quali siamo veramente orgogliosi. Rimarranno immutati e ci auguriamo che vi piacciano.

Per i principianti faremo in modo che sia più semplice cominciare a giocare. Ci saranno tutorial e quest aggiuntive. Per gli esperti creeremo invece nuovi mostri e contenuti differenti. Abbiamo già avviato dei progetti che richiederanno un anno intero, quindi tenete d'occhio gli sviluppi futuri.

Eurogamer Qual è stata la sfida più grande durante la creazione del gioco?
Hiromichi Tanaka

Una delle cose più complicate per questo tipo di MMO è stato il bilanciamento. Tradizionalmente gli MMO sono rivolti a un'utenza PC ed esperta. Noi però volevamo attrarre anche i neofiti e i giocatori di console. Ecco perché abbiamo ricercato un buon equilibrio: volevamo far divertire tutti, il che è stato abbastanza difficile.

Eurogamer Vi hanno sorpreso le reazioni della stampa e dei giocatori?
Hiromichi Tanaka

Sapevamo che gli appassionati si aspettavano molto da questo gioco. Gli sviluppatori avrebbero dovuto concentrarsi di più nella rifinitura a seguito delle indicazioni emerse durante la beta, ma visto che eravamo presi dal rimuovere i bug non siamo riusciti a soddisfare tutte le richieste.

Ecco perché possiamo capire la reazione della gente ora che il gioco è stato distribuito. Adesso però gli sviluppatori stanno lavorando duramente per riportare il gioco a quelle che erano le aspettative iniziali.

EurogamerQuanto sono importanti le prime impressioni quando si tratta di un MMO?
Hiromichi Tanaka

Sicuramente le prime impressioni sono importanti, ma il momento in cui il gioco viene distribuito non è la sua fine. È un processo lungo e l'uscita sugli scaffali è solo uno dei punti di passaggio quando si parla di un MMO.

La cosa importante è creare un gioco che piaccia a noi, che soddisfi i giocatori e che sia all'altezza delle loro aspettative. Questo è ciò che stiamo cercando di ottenere al più presto.

Eurogamer La versione PS3 è confermata per marzo 2011?
Hiromichi Tanaka

La nostra priorità è soddisfare gli utenti di Windows, quindi stiamo lavorando sodo su questo fronte. Non appena avremo finito ci concentreremo sull'edizione PS3.

Detto questo, la versione Windows funziona sulla PS3 già adesso. Ci stiamo concentrando sull'ottimizzazione del gioco e sul suo bilanciamento, oltre che a rimuovere i vari bug. Ci piacerebbe comunque far uscire il gioco per PS3 al più presto.

Eurogamer Avevate detto che c'erano trattative con Microsoft riguardo a una versione per Xbox 360. Sono ancora in corso?
Hiromichi Tanaka

Continuiamo a considerare la possibilità ma al momento non c'è nulla di nuovo.

La versione per Xbox 360 comunque è sempre lì: se ricominciassimo a lavorarci su, potrebbe uscire in poco tempo.

Eurogamer Final Fantasy XIV ha venduto più di 600,000 pezzi: siete soddisfatti?
Hiromichi Tanaka

In confronto a FFXI, è molto più di quanto potevamo immaginare. Con l'uscita del gioco su PS3 speriamo comunque di poter convincere gli appassionati a cambiare e quindi aumentare il successo di FFXIV.

Tutti gli MMO hanno di solito una grande distribuzione iniziale. FFXI è stato presentato su piattaforme diverse e in paesi diversi, quindi gli abbonati sono cresciuti gradualmente. È un qualcosa ci auguriamo succeda anche con Final Fantasy XIV, ovvero che continui a crescere costantemente.

Eurogamer Un'ultima domanda: cosa direbbe per convincere coloro che hanno abbandonato FFXIV a tornare a giocare di nuovo?
Hiromichi Tanaka

Il gioco è in costante cambiamento, perciò controllate le novità apportate dai nostri aggiornamenti. Le ragioni per le quali avete smesso di giocare potrebbero essere state risolte. Ci auguriamo che troviate soddisfacenti questi update e che vi facciano vivere un'esperienza sempre nuova con Final Fantasy XIV.

Dal punto di vista della comunità, visto che non esiste un forum ufficiale per una nostra politica aziendale, non crediate che i vostri commenti non raggiungano gli sviluppatori. È vero invece il contrario e prendiamo i vostri feedback seriamente in considerazione.

Anche se fosse un commento negativo, fatecelo sapere. Siamo molto seri al riguardo.

Final Fantasy XIV è disponibile per PC. La versione per la PS3 è al momento prevista per marzo.