Star Wars: The Old Republic
Che il MMORPG sia con voi!
Nel gioco completo avrete a disposizione otto classi, quattro per fazione, ciascuna divisa in due rami di specializzazione differenti fra cui scegliere una volta superato un certo livello. Potreste decidere di basare il vostro Bounty Hunter sui gadget tecnologici, oppure dotare il vostro Guerriero Sith di una doppia spada laser per migliorarne la difesa. La scelta del ramo adatto al vostro stile di gioco è solo vostra e sarà una sicura fonte di discussione sui forum dedicati.
Tra tutte le varianti disponibili ho potuto provare le tre classi base: Sith Warrior, lo Smuggler e Trooper, all’interno di quelle che sembrano essere le loro zone di partenza. A dire il vero gli sviluppatori non hanno voluto precisare esattamente in che punto della storia si svolgesse la demo ma, data la scarsa dotazione di poteri, credo che la mia supposizione sia giusta.
Il cammino del Guerrieri Sith inizia in quella che sembra essere una specie di accademia dell’Impero in cui vengono addestrate le nuove reclute. Dopo un breve dialogo con uno sprezzante ufficiale istruttore uscirete in un deserto rossastro, al centro del quale si trova l’ingresso di una struttura sotterranea, dove inizierà ufficialmente l'addestramento.
In questa zona è possibile iniziare a “familiarizzare” con il sistema di controllo e con i proprio poteri. Le virgolette sono d’obbligo dal momento che non è niente che non abbiate già visto: i tasti numerici sono legati alle abilità e ci si muove con il sempiterno “WASD” o cliccando in giro per la mappa.
Anche il sistema di questing non potrebbe essere più tradizionale: uccidi un tot di nemici, parla con il tizio, disabilita o attiva un determinato terminale e così via. Sono sicuro che non avrete il minimo problema ad ambientarvi.
Le abilità iniziali del Sith Warrior prevedono un colpo particolarmente forte con la spada laser, una scarica di energia elettrica “Palpatine Style” e un’altra scarica che richiede un paio di secondi per essere lanciata ma che, oltre a danneggiare il bersaglio, vi ricarica la Forza (alias il Mana).
Tutte le classi hanno inoltre in comune un abilità di “riposo” che ricarica energia, Forza, ecc, ed un tasto per chiamare una navetta che vi riporti allo spazioporto in cui avete deciso di fare base.
Se utilizzare un Sith vi sembra una scelta troppo banale (ho il sospetto che diventeranno per Old Republic quello che gli elfi sono per WOW), potrete sempre indossare la tuta del Trooper e provare l’ebrezza di portare un fante qualunque a diventare l’orgoglio dell’esercito repubblicano.
Usando il Trooper i vostri strumenti del mestiere saranno fucili e granate, e al posto della barra della Forza troverete un indicatore delle munizioni rimaste. Quando le finirete dovrete fermarvi per ricaricare o utilizzare un’abilità che vi consenta di farlo istantaneamente in battaglia. Le altre abilità prevedono il lancio di una granata, la possibilità di sparare una raffica e stordire per alcuni secondi il bersaglio usando il calcio.