Street Fighter x Tekken
Parla Seth Killian, il guru dei picchiaduro Capcom.
Beh ricordo che Jin era molto forte, non mi stava simpatico e non mi piaceva venire battuto da lui, quindi ho lasciato perdere e mi sono concentrato su altri picchiaduro.
Comunque i combattimenti mi sembrano più ravvicinati rispetto alle mie abitudini. Probabilmente la mia visuale è distorta dal fatto che sto usando più i personaggi di Tekken in questo momento. Certo Marduk e qualcun altro ha un raggio d'azione abbastanza ampio, ma niente a che vedere con Dhalsim, Guile o Ryu.
Il team sta cercando di dare un tocco "liquido" al gioco, che ancora dev'essere perfezionato, ma che è già in parte presente. Anche lo stile di Street Fighter IV, che richiama in qualche modo il tratto di un acquerello, è stato completato solo alla fine dello sviluppo, e all'inizio era molto meno evidente.
Vogliono in qualche modo rendere il gioco il più possibile somigliante ai trailer di lancio, in cui ci sono tratti che ricordano l'inchiostro, i disegni a mano.
Rispetto a Street Fighter IV mi è sembrato più luminoso e "sporco", diciamo "trasandato", ma in maniera voluta. Questo feeling è dato è senza dubbio influenzato dagli sfondi che si sono potuti vedere, come il campo di battaglia pieno di rottami con i mech che combattono sullo sfondo, tra edifici distrutti e detriti.
Non penso troveranno grandi differenze. I personaggi di Tekken hanno mosse speciali simili a Street Fighter, un sacco di mosse, e ci saranno tutte.
Per certi versi possono essere considerati come personaggi di Street Fighter, ma con in più le abilità di Tekken. Kazuya, ad esempio, può eseguire una serie di mosse abbastanza simili a quelle di Street Fighter, che possono integrarsi con le combo di Tekken.
Per riuscire a integrarle con il mio modo di pensare, molto orientato su Street Fighter, le vedo come mosse speciali un po' particolari, e in effetti è proprio ciò che sono, non c'è differenza con le mosse speciali che già conosco. È solo l'ennesima sequenza di tasti da premere al momento giusto.
È interessante notare come i giocatori che vedono lo scontro dalla prospettiva di Tekken riescano a integrarsi meglio, mentre io mi sono limitato ad assimilare tutto come se fossero soltanto mosse speciali diverse da quelle che conosco, invece che inventarmi un nuovo metodo d'approccio. Spero che tutti funzioni bene per entrambe le fazioni, a me non ha causato particolari problemi.
Inoltre, è possibile creare delle combo ibride molto efficaci. In Tekken di solito una combo non inizierebbe mai con un salto, mentre in questo titolo è un aspetto molto importante. Capire come e quando saltare è fondamentale.
Quindi ad esempio un attacco potrebbe strutturarsi così: apro saltando verso l'avversario, faccio alcune combo di Tekken, cancello con una mossa speciale, faccio altre combo di Tekken, e poi magari improvviso o faccio un altra mossa speciale e così via. E questo senza contare le possibilità offerte dal cambio di personaggio.
Per me, nella parte del mio cervello che rifiuta il cambiamento e deve integrare Tekken, ho racchiuso tutto ciò che lo riguarda in una sorta di compartimento separato, come se fossero semplici mosse speciali. E alla fine i due titoli non sono così diversi.
Da un punto di vista sia generale che tecnico, ci sono molte somiglianze tra Tekken e Street Fighter, anche se i controlli sono un po' diversi. È forse è questo il fattore che tiene maggiormente separati i due schieramenti.
Sono molto contento di come gli sviluppatori stiano tentando di gettare un ponte fra i due giochi e il rispettivo pubblico di appassionati. Quelli di Tekken forse dovranno sforzarsi di più per adattarsi, visto che il setting è essenzialmente quello di Street Fighter, ma ci sono così tanti elementi di Tekken che di sicuro si sentiranno a casa.