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Street Fighter X Tekken

Scopriamolo dalle parole di Yoshinori Ono.

Eurogamer Sembra che dovremo attendere a lungo prima di vedere il gioco nei negozi. Che tipo di attesa aspetta i fan?
Yoshinori Ono

Al Comic-Con ho parlato di due anni. Dopo quelle dichiarazioni sono stato convocato nell'ufficio di Inafune (responsabile della divisione ricerca e sviluppo in Capcom) per essere fatto letteralmente a pezzi. Quindi, diciamo meno di due anni.

Il mio messaggio agli appassionati è che il genere dei picchiaduro ultimamente ha prosperato grazie a Tekken e a Street Fighter. Entrambi i franchise stanno andando molto bene, per cui non abbiamo intenzione di deludere i fan. Vogliamo che questo continui, perciò abbiamo presentato il nostro gioco come un omaggio ai fan.

Detto questo, non possiamo semplicemente fare un annuncio e poi pubblicare qualcosa che qualitativamente non raggiunga l'eccellenza. Ci impegneremo al massimo in questo progetto. Forse lo abbiamo annunciato un po' troppo presto ma lo abbiamo fatto per non deludere le aspettative dei fan. Abbiamo l'obbligo di realizzare qualcosa di perfetto, per cui cercheremo di superarci per raggiungere questo risultato.

Se non andrà bene, allora anche il mio sogno proibito, Darkstalkers, non vedrà la luce. Dovrà quindi andare tutto per il meglio e poi vedremo cosa succederà. Dipende tutto dai giocatori: devono creare il passaparola, parlare con noi, dirci le loro condizioni. Devono mandare lettere di supplica. È l'unico modo per convincere Inafune.

Eurogamer Quante richieste bisogna fare per far dire di si a Inafune?
Yoshinori Ono

Direi un milione circa.

Eurogamer Quante ne sono già arrivate?
Yoshinori Ono

5000.

Eurogamer Allora ne mancano ancora un bel po'. In che modo i fan possono aiutarti a far sì che questo accada?
Yoshinori Ono

I fan possono fare rumore su Darkstalkers: possono scriverne, per fare un esempio. Oppure, quando su un blog vedete la lista dei giochi che desiderate di più, se in quei casi scegliete Darkstalkers, sappiate che ci state aiutando.

È estremamente importante che la stampa ci aiuti in questo. Street Fighter IV è nato in questo modo. Mentre facevo i press tour per Onimusha, la stampa mi diceva: "molte persone chiedono un nuovo Street Fighter. Perché non ne fai uno?". Al che io dicevo loro di far circolare la voce e il tutto è diventato realtà. Allo stesso modo se molte persone ne parleranno, quanto accaduto potrebbe ripetersi per Darkstalkers.

Eurogamer Ora che avete annunciato Street Fighter X Tekken, significa forse che non ci sarà una Championship Edition per Super Street Fighter IV e che non ci saranno personaggi aggiuntivi da scaricare?
Yoshinori Ono

Attualmente, come sapete, stiamo lavorando alla versione arcade di Super Street Fighter IV. Finito questo credo che per quanto riguarda il franchise Street Fighter IV per il momento sarà tutto. Per il resto non posso dirvi niente perché non voglio essere punito dai PR.

Naturalmente, comunque, voglio che Street Fighter IV continui. Come saprete, continuiamo ad aggiornare la versione iPhone. Fa parte del nostro tentativo di rivolgerci a utenze differenti. Credo che Street Fighter IV sia stato il miglior ritorno alla serie per chi era abituato a Street Fighter II. In questo senso continueremo a lavorare a Street Fighter IV.

Eurogamer Quindi non avete in programma di portare nuovi personaggi nelle versioni console di Super Street Fighter IV?
Yoshinori Ono

Dal punto di vista di una versione aggiornata, come una Ultra Street Fighter IV, al momento non ci stiamo pensando. Per quanto concerne i personaggi aggiuntivi, lo ripeto, non voglio essere malmenato dai PR.

Eurogamer In che modo la versione 3DS di Street Fighter IV si differenzierà da quella per le console casalinghe?
Yoshinori Ono

Se pensate a Street Fighter come a una scala gerarchica, troviamo probabilmente Street Fighter III al vertice, per i giocatori più hardcore. Quindi abbiamo Street Fighter II e a seguire tutti gli altri. Il franchise di Street Fighter IV ha già attraversato tutte queste fasi? Probabilmente no.

Quello che stiamo cercando di fare con il 3DS è estendere la copertura raggiunta fino a questo momento da Street Fighter IV. Il 3DS naturalmente ha una nuova interfaccia, ha uno schermo touch. Sappiamo che Street Fighter II era utilizzato principalmente da utenti del Super NES, quindi molte persone lo ricorderanno probabilmente attraverso il controller del SNES. Vogliamo fare lo stesso con il 3DS, in modo da poter far giocare Street Fighter con il d-pad, quattro pulsanti e i tasti dorsali. Questa è una delle configurazioni che offriremo.

L'altro obiettivo è soddisfare le esigenze di chi non è abituato a quel tipo di gameplay. Potrebbero usare il touch-screen per giocare, e questo è un altro elemento. Principalmente è questa la differenza tra le versioni console casalinghe e quella per il 3DS.

Allo stesso tempo, ripeto, quando la gente ripensa al modo in cui giocava a Street Fighter, l'immagine è completata dai loro desideri e dalle loro memorie. Le persone erano abituate ai 16-bit ma oggi, nell'era dell'alta definizione, sono molto esigenti dal punto di vista della grafica.

Probabilmente è utile fornire a queste persone il maggior numero di dettagli su un personaggio in modo che si ricordino di quello che giocavano. Lo slider 3D permetterà di adattare il gioco alle proprie esigenze.

Per alcune persone Street Fighter è completamente in 2D. Per altre è stata un'esperienza 3D. Tutto questo sarà disponibile con il 3DS.

Street Fighter X Tekken sarà pubblicato tra meno di due anni.