Skip to main content

Fumito Ueda racconta The Last Guardian

Le nuove informazioni sul progetto, il metodo di lavoro, il passato, il futuro, le speranze.

EurogamerCosa puoi dirci del design di Torico?
Fumito Ueda

Avevamo in mente una creatura che potesse essere piacevole e sposarsi bene con il setting. Una volta trovato l'equilibrio, abbiamo pensato alle dimensioni...

EurogamerAvete pensato alla possibilità di inserire nel progetto altre creature?
Fumito Ueda

Certo. Torico ricorda un gatto in qualche modo, ma avevamo altre opzioni in mente simi cane/cammello che non abbiamo sfruttato. Magari potremmo utilizzarle in qualche modo...

EurogamerNon si può controllare Torico direttamente ma interagire con l'ambiente sfruttando le sue caratteristiche. Esempi?
Fumito Ueda

Per esempio avendo a disposizione del cibo, potrete lanciarlo in un posto altrimenti inaccessibile e arrivarci sfruttando i suoi movimenti.

EurogamerLa gente tende a descrivere i tuoi giochi in una certa maniera: stilosi, da visionari e via dicendo. Tu che ne pensi?
Fumito Ueda

Non ho mai pensato come possa essere percepito il mio stile in verità. Penso, provo, sperimento: se il risultato mi piace, vado avanti.

EurogamerCosa hai imparato sviluppando ICO e Shadow of the Colossus? C'è qualcosa che non sei riuscito a fare che vorresti ottimizzare con The Last Guardian?
Fumito Ueda

Molto semplicemente il mio metodo si basa sul portare a termine le cose che penso di poter fare e voglio fare. E' come quando ti ho parlato della mia mentalità impiegatizia in riferimento a Sony. Si fanno prove, emergono problemi, si risolvono, si va avanti. Ho avuto la fortuna di riuscire a concludere tutti i progetti su cui ho lavorato, come avevo intenzione di concluderli e il fatto che il mercato abbia apprezzato, mi gratifica.

EurogamerSulla lista titoli presentati al TGS, erano elencati prodotti completi al 30%, al 50%...in un apposito box utile per capire lo stato dei lavori. Nella pagina di The Last Guardian...punto interrogativo. Scelta tua?
Fumito Ueda

Assolutamente. Non è il momento di parlare di avanzamento lavori.

EurogamerQuindi non possiamo dire nulla riguardo la release?
Fumito Ueda

Esattamente. Non vogliamo sbilanciarci per poi disattendere le aspettative.

EurogamerSi può parlare almeno di lancio simultaneo worldwide?
Fumito Ueda

Si, probabilmente si.