The Witcher 3: Blood and Wine - Oltre colline e valli
Tutte le dritte sull'ultima avventura di Geralt.
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Se alla fine della quest La Notte delle Lunghe Zanne avete scelto di portare Syanna da Dettlaff, leggete questa pagina, altrimenti andate alla prossima, in cui troverete la pagina dedicata alla quest L'invisibile.
Raggiungete il capitano, facendovi largo tra i mostri lungo la strada. All'arrivo incontrerete un Fleder di cui dovrete occuparvi, dopo averlo fatto usate i sensi da Witcher per seguire il percorso verso est e poi a nord fino a incontrare un altro Fleder. Uccidete anche questo mostro per ottenere le informazioni da Damien, poi parlate ai Ravens per far sapere a Regis che siete pronti.
Tornate al palazzo e attendete che Regis sblocchi la porta, poi salite le scale. Esaminate l'immagine in cima alle scale per trovare una chiave, che dovrete usare per aprire il mobile dalla parte opposta della stanza. Esaminate il libro all'interno, poi leggete il diario sulla scrivania. Dopo aver letto tutte le voci, tornate al mobile e leggete il libro.
Oltre colline e valli
Seguite la strada di mattoni gialla (ignorate la rotta sulla mini-mappa), e fate attenzione nei pressi del ponte, nei cui pressi troverete un Archspore. Quando sarete sul segnalatore dovrete vedervela con la strega: all'inizio ignoratela ed eliminate i nemici che evocherà, poi preparate la balestra. Durante il volo, il nemico abbasserà la bolla protettiva per spararvi alcuni colpi avvelenati, approfittatene per colpirlo con un dardo e farlo cadere, quindi avvicinatevi per piazzare alcuni colpi con la spada. Ripetete l'operazione fino a vincere, poi stringete l'alleanza con Syanna.
Proseguite lungo la strada gialla e affrontate il gruppo di Pixies. Raggiunto l'unicorno, saltate su di esso e galoppate verso il segnalatore, e all'arrivo occupatevi dei lupi. Nella conversazione seguente con Joss apprenderete la posizione dei tre fagioli:
Fagiolo giallo: Dirigetevi verso la torre. Saltate la fessura nelle scale di pietra, salite la scala e percorrete la scala a spirale fino a raggiungere una crepa nel muro. Entratevi, proseguite su per gli scalini e attraversate alcune porte per raggiungere la stanza in cima e combattere con uno spettro: non è un avversario duro di per sé, ma evocherà degli scheletri a più riprese. Dopo aver ucciso 'Raperonzolo', esaminate il letto per trovare il fagiolo, poi saltate dal balcone nell'acqua in basso.
Fagiolo rosso: Visitate la nonna e parlate con il lupo. Fatevi cadere nel pozzo e nuotate fino in fondo per raccogliere il cappuccio rosso, quindi uscite tramite il tunnel. Affrontate ora la bestia per recuperare il fagiolo rosso dalla sua pancia.
Fagiolo blu: Visitate i tre porcellini. Utilizzate il segno Aard sulle loro case, poi eliminateli
All'arrivo nella zona successiva, dovrete occuparvi di alcuni Pixies prima di poter piantare i fagioli. Dopo aver abbattuto i nemici, dirigetevi al centro dell'area segnalata per piantare i fagioli. Dopo la scalata, dovrete affrontare un altro nemico, in uno scontro simile a quello dell'inizio dell'avventura. Nel caso che sparisca sotto terra, continuate a rotolare finché non riapparirà. Dopo aver piazzato alcuni colpi, uscite dal suo raggio d'azione non appena comincerà ad attaccare, e ripetete fino ad abbatterlo.
Dopo aver ucciso il gigante, dovrete decidere se assecondare o no l'"ultimo desiderio" di Syanna. Dopo averlo fatto, dirigetevi al castello. Al raggiungimento del ponte, verrete guidati da un fuoco fatuo attraverso un'apertura nelle barriere a sinistra. Seguite il percorso, passate sotto al ponte e proseguite fino a una piccola grotta, dove potrete recuperare una spada d'argento accendendo il falò. Saltate poi nel pozzo per tornare alla realtà.