The Witcher 3: Blood and Wine - L'Invisibile
Tutte le dritte sull'ultima avventura di Geralt.
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Se alla fine della quest La Notte delle Lunghe Zanne avete scelto di affrontare Syanna, continuate a leggere. In caso contrario, tornate alla pagina precedente per la guida alla quest Oltre colline e valli.
Raggiungete la casa di Orianna e parlatele, poi accompagnatela. Raggiunto l'orfanotrofio, ascoltate la storia del bambino per scoprire l'accaduto. Usate i sensi da Witcher per esaminare i due corpi all'interno, poi uscite ed esaminate i segni sulla porta, il corpo a terra e le impronte, poi scendete la scalinata di pietra ed esaminate la macchia nell'angolo del muro in fondo a destra.
Seguite la scia dell'odore fino al muro ed esaminate il corpo a terra. Leggete le voci del bestiario e usate nuovamente i sensi da Witcher per seguire le tracce fino al punto d'incontro con le impronte, quindi proseguite fino alla spiaggia. Esaminate il cavallo e i resti in cima al veicolo, poi andate a sinistra lungo la costa per raggiungere il ponte e affrontare il Gharkain.
Gli attacchi del Gharkain possono avvelenare e provocare sanguinamento, quindi evitarli è della massima importanza. Il mostro ha anche una portata molto ampia e un attacco in salto, ma è temporaneamente vulnerabile quando atterra, quindi è quello il momento migliore per colpire. Dopo averlo ucciso, raccogliete il trofeo e tornate all'orfanotrofio. Dopo un breve dialogo con Orianna, parlate con i Ravens e dirigetevi verso il luogo dell'incontro, dove avrete un'ultima possibilità di cambiare idea e scegliere l'altra opzione.
Invisibilità
Navigate sul lago e ormeggiate la barca nella caletta, poi salite le scale per trovare l'ingresso di una grotta, in cui dovrete entrare.
Girate a destra dopo aver raggiunto l'acqua alla fine del tunnel, poi salite. Finirete in una piccola caverna con un Fleder che dovrete eliminare prima di proseguire. Durante il dialogo con Regis dovrete fare una scelta, ma entrambe le opzioni avranno lo stesso esito.
Dopo esservi ripresi, prendete le pozioni Rondine a sinistra e seguite la quest opzionale per recuperare l'equipaggiamento, non dovrete fare molta strada.
Seguite il passaggio nella caverna misteriosa e fatevi cadere in basso. Dirigetevi verso la cascata e leggete le note del mago, poi seguite le sue impronte. Il sentiero alla fine vi condurrà a un'altra grossa caverna contenente dei Protofleder, delle versioni più forti e veloci dei normali Fleder: eliminateli e continuate a seguire le impronte.
Dopo aver attraversato il ponte, raccogliete altre note del mago ed esaminate il megascopio danneggiato, quindi continuate a seguire il percorso.
Impostate il segnalatore sul ritrovamento del mago e seguitene le impronte, saltate la fessura e occupatevi del Protofleder, poi saccheggiate il cadavere vicino e leggete la lettera rovinata. Utilizzate i sensi da Witcher e guardate vicino al muro esterno nei pressi della fessura che avete saltato, troverete ciò di cui avete bisogno. Saltate nuovamente l'apertura, avanzate di alcuni passi, voltatevi a destra e saltate verso la sporgenza più alta dalla parte opposta. Seguite il percorso sulla destra, esaminate la roccia e colpitela con il Segno Aard prima di saltare nell'acqua in basso.
Utilizzate la roccia appena divelta per salire sul ponte di pietra e seguite il passaggio fino alla camera principale. L'Invisibile è ora disposto a parlare, quindi parlategli e ditegli che Dettlaff gli porterà dei guai per far sì che acconsenta al vostro piano.
Nella scena successiva potrete parlare con Regis prima della missione finale.