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Borderlands 2

Anteprima e intervista!

La demo continuava nel bel mezzo di un accampamento di banditi, dove dopo l'apertura di un grande ponte levatoio usciva il boss di turno, Nomad, che teneva un piccoletto legato al proprio scudo. L'umorismo che ha reso famoso Borderlands, a quanto pare, tornerà anche nel nuovo capitolo della saga.

Il sistema di crescita e di sviluppo delle abilità sarà ancora presente, in una versione ancor più ricca e profonda. Le scelte influenzeranno in modo palese l'intero gameplay.

Il sistema di quest sarà completamente rivisto per garantire un'esperienza ancor più coinvolgente, mentre l'ottimo multiplayer Drop-in drop-out del primo episodio tornerà in tutto il suo splendore.

Visto dall'alto il mondo di Borderlands 2 presenterà tante tipologie di ambientazioni: il deserto, le pianure, una città sull'acqua...e tutte saranno tranquillamente visitabili.

A questo punto la presentazione è andata avanti con una nuova ambizione, dove combattendo contro robot di ogni genere si doveva fare il possibile per liberare un amico prigioniero. Si trattava della situazione ideale per illustrare l'abilità di sparare con due armi contemporaneamente, attivabile in qualsiasi momento e soggetta a limiti di durata e a un cooldown abbastanza lungo che ne regolava i tempi di utilizzo.

Quando sullo schermo è apparso un massiccio robot da guerra supportato da due piccoli pod fluttuanti che ne riparavano i guasti in tempo reale, poi, abbiamo avuto un assaggio della varietà di approcci a disposizione della nuova IA, rimanendo piacevolmente colpiti da questo particolare.

Dopo una serie di combattimenti intensi e fuori di testa la demo si è conclusa, con il protagonista letteralmente sparato giù da una diga dagli attacchi dirompenti dell'ennesimo robot.

Borderlands 2, quindi, esiste davvero ed è estremamente promettente. In occasione della presentazione il buon Stefano ha avuto la possibilità di intervistare Scott Kester, Lead Concept Artist del gioco. Vi invitiamo a continuare a leggere per scoprire ulteriori dettagli di questo piacevole ritorno in grande stile.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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Borderlands 2

PS3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, Mac

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