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Dragon's Dogma - guida, soluzione

Dragon's Dogma atto 1 accampamento la chiamata dell'Arisen un brusco risveglio caccia al gabbiano l'unione fa la forza allenamento base le fauci del fato

ACCAMPAMENTO

La chiamata dell'Arisen

Recatevi alla tenda al centro del campo e parlate con la voce misteriosa. Una volta finito, aggiratevi per l'accampamento fino a che non vedrete i soldati uscire dalla porta. Seguiteli per trovarvi ad affrontare dei goblin accompagnati da un gigantesco ciclope: il trucco starà nell'attaccarlo alle gambe, evitando di stargli davanti per non ricevere i suoi colpi.

Eventualmente, potete decidere di "scalarlo" per colpirlo meglio, ma attenti: se vi prende, avrete solo pochi secondi per liberarvi prima che decida di farla finita con voi. Quando lo avrete sistemato, tornate alla tenda di prima per completare la missione.

Un Brusco Risveglio

Dopo aver terminato "La chiamata dell'Arisen", scegliete di riposare al campo, e al vostro risveglio lo troverete attaccato da una gigantesca Idra. Colpitela solo frontalmente, in quanto il resto del corpo è inattaccabile: dopo che avrà inghiottito il barile, colpite il collo per farlo esplodere.

Sterminio

Uguale alla missione di Cassardis, solo che questa volta si tratta di 15 serpenti. Si possono trovare sia fuori dal villaggio che nella caverna calcarea dopo il pozzo, ma saranno più difficili da individuare. Nel caso abbiate difficoltà a trovarli, provate nella foresta stregata.

Caccia al gabbiano

La missione si può attivare dalla bacheca dell'accampamento: per completarla, recatevi alla spiaggia di giorno e uccidete due gabbiani. A meno che non vogliate complicarvi la vita, usate attacchi a distanza, in quanto i volatili tenderanno a prendere il volo quando vi avvicinate troppo.

L'unione fa la forza

Dopo aver terminato "La chiamata dell'Arisen", parlate con Ser Berne per istruirvi sull'uso delle pedine. Vi sottoporrà a tre prove per dimostrare la vostra capacità di usarle.

Prima prova: dovrete trasportare delle casse dentro l'area designata entro il tempo limite. Per riuscirci, dirigetevi dove NON stanno andando le vostre pedine, prendete la cassa e correte verso l'area.

Terza prova: simile alla seconda, con la sola differenza che ci saranno due tipi di spaventapasseri: blu (attacabili solo con la magia) e rossi (attaccabili solo con armi). A seconda della vostra classe, concentratevi sui bersagli corrispondenti, e non dimenticate quelli situati sulle piattaforme.

Allenamento base

Attivabile dalla bacheca, la missione consiste semplicemente nell'uccidere 8 ragni: li potete trovare nella caverna calcarea o nella foresta stregata.

Nelle fauci del fato

Ancora una volta ci troveremo a dare la caccia a delle povere bestie: la missione, attivabile dalla bacheca, vi chiederà di uccidere 10 lupi. Il posto migliore per trovarli è al di fuori dell'accampamento, nella stradina che sale verso la foresta stregata (subito dopo l'uscita della caverna). Altrimenti, li potete trovare nei prati durante la notte.

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