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Dragon's Dogma - guida, soluzione

Dragon's Dogma atto 1 Cassardis, le missioni Ospite Indesiderato, Guai ancor più grossi, Il coro del male, Cercasi guardia. ricerca sul campo e placa i goblin

CASSARDIS

Guai ancor più grossi

La missione sarà disponibile una volta tornati a Cassardis dopo la nostra prima visita a Gran Soren. Passando vicino al pozzo della porta Ovest, sentiremo una voce: entriamo per trovare Rorric, che attiverà la missione. Sostanzialmente, dovremo nuovamente uccidere dei lucertoloni, questa volta però in un nuovo tunnel che si è aperto nella caverna. Usate le stesse tattiche di prima (e fate attenzione, in quanto non sono nemici da poco) per uccidere loro, il loro capo e distruggere i nidi.

Il coro del male

La missione è ottenibile dalla bacheca della locanda: per completarla, vi basterà uccidere 10 arpie. Se volete andare sul sicuro, dirigetevi in direzione Gran Soren e troverete gli uccellacci ad attendervi dopo il posto di guardia.

Cercasi guardia

La missione prevede di scortare il capo del villaggio, Adaro, fino a Forte dell'Ombra, ed è sempre ottenibile dalla bacheca della locanda. Fate attenzione lungo la strada: Adaro non è protetto da alcuna armatura, e non è difficile imbattersi in ciclopi o chimere. Se possibile, evitateli per far arrivare il capo villaggio sano e salvo a destinazione.

Ricerca sul campo

Dovrete scortare Clemente alle spiagge del sangue, dopo aver ottenuto la missione nella locanda. Le spiagge si trovano a Sud-Est rispetto a Cassardis, e per raggiungerle dovete oltrepassare l'accampamento e salire per la stradina sulla sinistra subito dopo ad esso. Poco prima di giungere alle spiagge, vi imbatterete in un campo circondato da alture e infestato da Hobgoblin accompagnati da due ciclopi. Fate attenzione, perché sulle alture ci sono goblin dotati di balestre pesanti: la via più facile è non entrare direttamente nel campo ma fare prima fuori quest'ultimi.

Placa gli Hobgoblin

Visitate la bacheca nella locanda per ottenere la missione. Semplicemente, dovrete uccidere 30 goblin: il posto migliore per farlo è la spiaggia a Sud di Cassardis (accessibile dalla porta occidentale), durante la notte.

Morendo di curiosità

Otterrete la missione parlando con Merin, che vi chiederà di ritrovare il suo amico Valmiro. Iniziate indagando nel villaggio, parlando con Alonso, Barten e Mayra. A questo punto, dirigetevi alla spiaggia fuori dal villaggio e troverete Valmiro, che vi chiederà dell'erba curativa. Dategliela, e lui si incamminerà verso l'accampamento. Dirigetevi lì anche voi, per trovarlo nuovamente in difficoltà.. questa volta gli dovrete dare 2 erbe curative. A questo punto, il prode abitante del villaggio si incamminerà verso la foresta stregata. Seguitelo anche lì, dategli 3 erbe curative e otterrete la sua promessa di non allontanarsi più dal villaggio. Tornate da Merin per completare la missione.

Un uomo innocente

Parlate a Tomlin per ottenere la missione. Vi dirà che sta cercando suo padre, una volta giardiniere nel castello di Gran Soren. Viaggiate fino alla città e, giunti nei quartieri nobili, parlate con Syr Jakis, che vi informerà sul fatto che qualcuno che lavorava al castello è attualmente recluso nelle segrete. Entrate nelle prigioni e troverete Ansell, il padre di Tomlin, in una delle celle: vi serviranno due chiavi scheletriche per farlo uscire. Le potrete trovare nei bauli sparsi per le segrete o in vendita al Gatto Nero (se ne avete una, potete farvela duplicare nello stesso negozio). Scappate con Ansell per poi incontrare Tomlin, e godetevi l'incontro tra padre e figlio.

Nessun onore tra i ladri

Riceverete la missione dal capo della banda di banditi accampata nelle rovine del castello di Aernest, a Sud-Ovest di Cassardis.

Avrete due scelte: sgominare una banda rivale o occuparvi di un disertore della banda. Nel primo caso, recatevi dal gruppo di ladre accampato a Ovest di Gran Soren, e uccidetene dieci. Non importa uccderli tutti o uccidere il capo. Nel secondo caso, troverete il disertore Pyke, con cui avete già avuto a che fare, a Cassardis. Parlategli e ditegli di scegliere tra tornate dalla banda offrendo in pegno la sua vita o scappare il più lontano possibile.

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