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Kingdoms of Amalur: Reckoning

Il gioco di ruolo più vasto di tutti i tempi?

Il combattimento, almeno per il sottoscritto, si è rivelato ostico. Va detto però che per qualche oscuro motivo ci hanno fatto giocare con dei personaggi piuttosto avanzati e contro mostri molto cattivi.

Le animazioni sono concatenate molto bene, anche se qualche volta si ha l´impressione che quando un attacco va a vuoto (magari una bella combo) si sia troppo facilmente alla mercé del nemico. Il Facchetti ed il Silvestri, d´altro canto, lo hanno trovato "normale", quindi la spiegazione è una sola, ovvero che ho dei seri problemi di coordinazione (è che giochi troppo su PC e troppo poco su console, ndSS). Menzione allo scudo, disponibile per ogni classe, che sembra un mix tra uno di quelli dei Cavalieri dello Zodiaco e il kit da ingegnere di Mass Effect.

I nemici sono molto particolareggiati e variano dai soliti umanoidi (quindi elfi, gnomi e altre creature con due braccia e due gambe) a mostri più "originali". Ne abbiamo visto uno, per esempio, che assomigliava moltissimo a una deelle creature di Dead Space 2 (i maledetti senza gambe che si arrampicano sui muri, tanto per intenderci) e altri che sembravano presi da un libro qualsiasi di Tolkien.

Sono tutti avversari molto particolareggiati che richiedono diverse tattiche per essere buttati giù. Non abbiamo potuto vedere alcun boss vero e proprio, sebbene durante la demo ci siamo trovati all'inseguimento di un mago nano piuttosto insidioso, con una fuga davvero spettacolare che si è protratta a lungo sui tetti della città in cui ci trovavamo.

Abbiamo anche scoperto l'esistenza di trappole e trabocchetti (questi ultimi li ho subiti TUTTI durante la mia partita). Abbiamo notato, inoltre, che i mostri più deboli tendono ad attaccare uno per volta, quelli più arrabbiati invece no: sindrome di Assassin's Creed oppure un codice ancora da rifinire? Ai posteri l'ardua sentenza…

Immancabili le tre professioni di rito (Alchemy, Blacksmithing e Sagecraft, ovvero gemme) e abilità come Stealth e Persuasion (si ci sono anche i dialoghi stile Bioware); sarà poi possibile craftare moltissime armi, armature, e gemme, che ci aiuteranno ad avere la meglio sui nemici.

La parte ruolistica, per quel che abbiamo visto, assomiglia molto a quanto già mostratoci da Bioware in Dragon Age 2 oppure nel prossimo Star Wars: The Old Republic, con dialoghi a risposta multipla e diversi tipi di stati d'animo.

Che dire? Attendiamo altre informazioni: nel frattempo speriamo vi siate goduti le immagini e i filmati!

Kingdoms of Amalur: Reckoning sarà disponibile il 10 febbraio 2012 per PC, Xbox 360 e PlayStation 3.