The Witcher 2 Soluzione, Atto 2, La maledizione del Sangue
La guida di Eurogamer per non restare fermi al bivio.
THE WITCHER 2: ATTO 2: SENTIERO DI ROCHE
La maledizione del Sangue (parte seconda)
Prima di recarvi a Vergen, andate da Dethmold per avere un aiuto nel superare la nebbia. Vi darà un medaglione, un pezzo di armatura e una bandiera (ma, già che ci siete, prendete anche la polvere magica ed il suo grimorio). Procedete verso la nebbia ed unitevi a Zoltan, facendovi strata verso il cancello di Mahakam attraverso delle orde di Wraith. Se perdete di vista la sfera generata dal medaglione, usate l'amuleto del witcher. Una volta a Vergen, incontrerete Yarpen Zigrin in compagnia di Skalen Burdon, che vi riveleranno anche come raggiungere i simboli della morte e dell'odio.
Seguite il consiglio di Yarpen e proseguite attraverso i sotterannei, dove vi scontrerete con alcuni Bullvore, facendo attenzione al cadavere che troverete a terra, sul quale trovate la chiave per le catacombe. Una volta raggiunti Zoltan e Saskia, parlate con lei per completare la missione "Il Simbolo dell'Odio". Scoprirete che Iorveth ha perso la punta di lancia ai dadi contro Skalen Burdon: sfidatelo per ottenere la punta, e poi continuate a giocare con lui per vincere anche una spada ed un mantello degli Stendardo Grigio.
Salite le scale e dirigetevi verso le catacombe: la bandiera è protetta da un guardiano, al quale dovrete dimostrare la vostra appartenenza agli Stendardo grigio (a meno che non vogliate ucciderlo). Prendete dal sarcofago la bandiera e la spada, completando anche la missione "Il Simbolo della Morte".
A questo punto, rifatevi strada attraverso la nebbia verso il campo keadwediano, all'ingresso del quale troverete Roche, che vi parlerà dell'attaco di alcuni nilfgaardiani: seguitelo fino a dietro l'accampamento per vedere la nave nilfgaardiana che prende il largo con Triss a bordo (missione "Dov'è Triss Merigold?"). Terminato questo pezzo, andate da Henselt e procedete con il rituale per annientare la maledizione.
Tornate nel luogo dell'esecuzione di Sabrina e date istruzioni al re sul da farsi, per poi dirigervi sulla collina per dare indicazioni al sovrano su come spostarsi per ricreare il diagramma che compare sul grimorio che avete preso a Dethmold..
Una volta completato lo schema, lanciate Igni sulla polvere magica per completare il rituale. A questo punto, comparirà lo spettro di Sabrina e voi dovrete proteggere il re da diversi Wraith (aiutatevi con Quen!). Quando Henselt riuscirà a trafiggere il cuore della maga, avrete terminato la missione e sarete convocati nella tenda del re per festeggiare.