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The Witcher 2 Soluzione Atto 1 Uno sbarco movimentato

La guida di Eurogamer per non restare fermi al bivio.

THE WITCHER 2: ATTO 1

Uno sbarco movimentato

Grazie all'aiuto delle Forze Speciali di Temeria, il capitolo 1 inizia sulla nave di Roche, diretta verso il porto di Flotsam. Sfortunatamente, il porto è chiuso per colpa di un mostro marino che ne infesta le acque, quindi saremo costretti ad attraccare poco lontano e raggiungere la città a piedi, insieme a Triss e Vernon.

Lungo il cammino incontrerete Iorveth, l'elfo a capo degli Scoia'tael, che dopo un breve scambio di battute vi attaccherà. Fortunatamente Triss creerà una barriera magica contro le frecce, ma lo sforzo la renderà così debole che Vernon sarà costretta a prenderla in braccio per continuare ad avanzare, mentre la maga tiene attiva la barriera.

Combattere gli elfi fuori dal raggio protettivo della magia non è consigliabile, visto che sareste presto infilzati da una salva di frecce. Rimanete quindi sotto la bolla magica ed eliminate gli avversari. Dopo circa quattro o cinque elfi sarete abbastanza vicini a Flotsam da permettere alle guardie cittadine di venire in vostro aiuto, non vi resta quindi che entrare in città, appena in tempo per sentire che alcuni fuorilegge stanno per essere impiccati nella piazza principale.

Il volere degli Dei, l'esecuzione

Raggiungete la piazza principale per scoprire che sul patibolo ci sono due vecchie conoscenze di Geralt: Zoltan e Dandelion, che hanno già la corda intorno al collo.

Ci sono due modi per risolvere la situazione:

1) Incitare la folla contro le guardie 2) Intimidire le guardie.

In entrambi i casi dovrete fare a botte con loro e con il boia.

Eliminato anche il boia, farà il suo ingresso sulla scena Loredo, il comandante delle guardie locali. Non importa quale opzione di dialogo scegliate, riuscirete comunque a convincerlo dell'innocenza di Zoltan e Dandelion, e sarete anche invitati al ricevimento che si terrà in serata nella villa del Governatore. Adesso non vi resta che parlare con i vostri compagni nella taverna e poi scegliere se andare di sera nella villa di Loredo o dedicarvi prima a qualche sottoquest. Il mio consiglio è di riforgiare subito la spada d'argento, seguendo la quest "Una spada per i mostri", perché ne avrete presto bisogno.

Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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