The Witcher 2 Soluzione Atto 1
La guida di Eurogamer per non restare fermi al bivio.
THE WITCHER 2: ATTO 1
Proposta Immorale e La Balista
Recatevi verso le 21 nella villa di Loredo. Le guardie all'ingresso vi toglieranno le armi e sarete raggiunti da Roche, che vuole parlare con Loredo.
Il vostro compagno di viaggio vi farà notare che nella villa c'è una balista, puntata verso il porto. Scoprirete che la macchina d'assedio viene utilizzata per controllare l'accesso delle navi che entrano e escono dal porto, e che andrebbe eliminata per evitare problemi in futuro. Purtroppo la balista è pesantemente sorvegliata, tuttavia le guardie si possono distrarre, e non esiste miglior distrazione di una bella donna. Per questo motivo avrete bisogno dell'aiuto di Margo, una cortigiana che si trova nella villa, e che potete trovare sala dove alcuni invitati stanno cenando. Per 60 oren sarà più che felice di fare la parte del diversivo, e una vola distratte le guardie non vi resta che sabotare la balista e proseguire con il vostro obiettivo, il meeting con Loredo.
Andando in cima alle scale per incontrarlo, vi verrà detto che al momento Loredo è impegnato a conferire con una maga di nome Sheala, e Roche vi suggerirà di aspettare al piano di sotto. Dopo aver notato che porta e passaggi sono bloccati, parlate nuovamente con Roche, che vi suggerirà d'intrufolarsi dall'entrata posteriore, e si offrirà di distrarre le guardie che la controllano.
Se non avete ancora ucciso il Kayran, verremo avvicinati da un mercante, il quale vi informerà che sul retro della villa, nel giardino, c'è il pezzo di una trappola che potrebbe essere utile per eliminare il mostro.
Mentre Vernon distrae le guardie, saltate giù dalle scale per ritrovarvi in un angolo della villa. Nascondetevi velocemente dietro la roccia a destra e aspettate che la guardia vi dia le spalle per stordirla. Proseguite stordendo un'altra guardia, stando attendi a non fare il minimo rumore o colpire qualcosa mentre avanzate.
Così facendo vi ritroverete nel giardino, da dove potrete arrampicarvi fino alla finestra che dà sulle stanze di Loredo, così da origliare la sua conversazione con la strega. Quando avete finito, tornate da Roche per parlare col comandante.
Attenzione: se venite catturati dalle guardie, sarete portati al cospetto di Loredo, e non saprete di cosa stava parlando con la strega.
In ogni caso, parlandoci capirete che è curioso di sapere cosa ci fa nella sua città il presunto assassino di Re Foltest e, comunque decidiate di portare avanti il dialogo, vi proporrà di occuparvi di Iorveth e del suo piccolo esercito. E se il Kayran è ancora in vita, Loredo prometterà di concedere ai vostri amici il diritto di uscire dalla città se lo eliminerete.