Skip to main content

Console War 360 Vs PS3 Round 1

Skate 2, Silent Hill, EndWar, NFS, Sonic, Rise of the Argonauts.

Need for Speed: Undercover

Non so se qualcuno di voi ha provato la versione PS3 di Splinter Cell: Double Agent, ovvero il manuale "del come non convertire un gioco". Framerate schizofrenico, grafica impoverita rispetto alle altre versioni...giocarci era meno divertente che la vernice che asciuga. Dopo un anno circa pensavo che certi crimini dell'umanità fossero ormai storia del passato, ma ci ha pensato Undercover a riportarmi indietro nel tempo. Per capire a cosa alludo vi basterà guardare il filmato, la differenza è palese, e diventa imbarazzante se date un occhio anche gli screenshots. E se c'è da scuotere la testa non è certo per la diversa gestione dei colori, degli effetti di luce e del ciclo giorno/notte, figuriamoci, quello che veramente fa mettere le mani nei capelli ai possessori PS3 è proprio il framerate. Farete bene infatti ad essere sempre primi o sempre ultimi (e molto distanti) perchè non appena la situazione si fa affollata gli FPS si tufferanno in picchiata come tanti piccoli Stuka pronti a bombardare la credibilità di EA. Lo stesso problema si verifica in caso di collisioni o quando sullo schermo c'è molto fumo. Come uno scarafaggio sulla torta, il gioco si ferma letteralmente quando la mole di dati dal Blu-ray è troppo grande, tanto per rendere il quadro generale ancora più catastrofico. Quindi, aldilà del valore del gioco, è evidente come l'esperienza su Xbox 360 sia assolutamente migliore di quella ottenibile su PS3, che potrebbe essere eufemisticamente definita "poco piacevole". Non che il gioco sia un capolavoro, in ogni sua incarnazione...

Permetteteci una piccola aggiunta: la serie Need for Speed ha da tempo esaurito la propria spinta propulsiva, questo è palese. Con risultati imbarazzanti come questo ha senso mantenere in vita un franchise ormai agonizzante quando sotto lo stesso tetto hai Criterion che sforna titoli come Burnout Paradise che gira perfettamente anche sul mio forno a microonde? Confidiamo in Shift.

Sonic Unleashed

"...un insieme incoerente e sconnesso di idee sviluppate poco e male e messe insieme pure peggio". Così parlava il buon Marco Mottura a novembre dell'anno scorso e purtroppo i giochi non sono come il vino: a distanza di mesi Sonic Unleashed fa ancora molto, molto schifo. "Ok il gioco non è un granchè" state pensando "però magari la grafica è da slogamento mascellare e gira a 60 FPS senza una sbavatura". Beh piacerebbe molto farvi felici ma così non è, e la colpa di tutto questo è di un aborto di righe di codice che prende il nome di "Hedgehog Engine", il motore che sta dietro ad Unleashed e che verrà usato per tutti i futuri titoli del porcospino! Non siete felici? Se guardando i video il gioco vi sembrerà stranamente "blocchettoso" in entrambe le piattaforme, la spiegazione è presto detta: vi sembra blocchettoso perchè è blocchettoso. Questo insulto al nostro passato di giocatori gira infatti alla strabiliante risoluzione di 880X720, con una perdita di dettagli, rispetto al 720p, di circa il 45%.

Sinceramente in un titolo così parlare di comparazioni e di risoluzioni sembra decisamente superfluo, qui il problema è decisamente più a monte e, se non fosse per il suo innominabile e catastrofico predecessore, avremmo trovato un nuovo nadir dello schifo next, previous e future gen. Quindi anche se la versione Xbox 360 vince di qualche frame al secondo (entrambe le versioni stanno poco sotto i 60), il gioco è imbarazzante esattamente come la sua versione PS3. E pensare che da piccolo mi sarei tagliato un braccio pur di giocare al primo Sonic.