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Tales of Monkey Island

La rinascita di una leggenda.

Eurogamer Ron Gilbert ha perciò avuto un bel po' di influenza sul gioco, ma come avete fatto a sostituire un simile talento?
Dave Grossman

Abbiamo uno staff di scrittori e designer di grande talento qui in Telltale. Siamo tornati a giocare i vecchi giochi e ci siamo chiesti: "Quali sono le cose importanti qui?" Ci siamo nuovamente immedesimati con i personaggi, in modo da scrivere la storia con la voce giusta. È lo stesso tipo di lavoro che faremmo con le altre licenze. Ma qui abbiamo avuto un vantagio, poiché molti di noi avevano già lavorato sui capitoli della serie.

Eurogamer I fan hanno molto a cuore la serie, avete sentito il peso di questa responsabilità?
Dave Grossman

Immagino di sì. Io lo sento un bel po'.

Eurogamer Quali sono gli elementi principali di Monkey Island che avete dovuto ricreare per mantenere la magia della serie?
Dave Grossman

In pratica le cose che ho già detto prima: il fatto che la storia principale sia abbastanza seria mentre a contorno ci saranno tante situazioni divertenti. Poi viene la natura dei personaggi: quando ho visto il film "I Pirati dei Caraibi" ho capito che i due protagonisti erano le due facce della personalità di Guybrush. Da un lato è un giovane entusiasta e volenteroso di fare grandi cose, dall'altro è estremamente egoista e venderebbe chiunque per la più banale delle ricompense. L'intera storia tiene a sottolineare questi aspetti: per esempio non esita a rubare un prezioso monocolo ad un tizio, lasciandolo cieco, pur di risolvere un enigma.

E anche la relazione tra Guybrush ed Elaine è importante. È una donna forte e intelligente, e sembra sapere quel che accadrà molto prima di tutti gli altri..

Eurogamer Ma davvero Guybrush muore e ritorna in vita come dio dei pirati? Raccontaci la storia, Dave!
Quel pappagallo ha un'aria più sveglia del nostro eroe...
Dave Grossman

Certo. È ambientato un paio di anni dopo Fuga da Monkey Island. Guybrush sta ancora tentando di ostacolare i piani di Le Chuck e salvare Elaine, e in questo consisterà l'introduzione e la modalità tutorial del gioco. Bisogna risolvere alcuni puzzle, ma presto finirà tutto in un gran pasticcio. [Semplifichiamo onde evitare fastidiosi spoilers: Guybrush cercherà di eseguire alcuni incantesimi voodoo e resterà a sua volta contagiato dalla maledizione NdEldacar]

Ogni episodio guiderà verso successivo, lasciando sempre in sospeso alcune domande scottanti.

Eurogamer Una maledizione. Un eroe morto che ritorna in vita. Assomiglia molto ai Pirati dei Caraibi. Avete preso qualche idea da lì?
Splendido lo stile grafico. Quelle nuove sembrano zucchero filato, pronte per essere addentate.
Dave Grossman

No, non proprio. Se ricordi, Guybrush è già morto prima. È interessante mettere a confronto Pirati dei Caraibi e Monkey Island. Ho sentito alcune voci, che non posso confermare, sul fatto che ci fosse un film su Monkey Island alla cui sceneggiatura stava lavorando lo stesso scrittore che anni dopo ha lavorato sui film de I Pirati dei Caraibi. E ci sono alcune somiglianze notevoli (con la serie).

Pensai: "OK, adesso ho visto il film di Monkey Island! È davvero bello. Mi piace!" Tutti nel team hanno probabilmente visto quei film e, probabilmente, c'è stata una più o meno consapevole ispirazione nel trasporre qualcosa nel gioco.

Eurogamer Qual'è la parte che preferisci in Tales of Monkey Island? Immagino che non tutti gli episodi siano stati completati..
Dave Grossman

Hmm...il mio favorito...beh, ce ne sono tanti. Odio quando devo pensare a qualcosa! Prendo un intero episodio, il terzo: ci sono dei rompicapo e delle scene che sono davvero sorprendenti.

Eurogamer L'episodio 3 è quello di cui ti sei occupato adesso?
Dave Grossman

Esatto. Ora stiamo progettando il design del quarto episodio. Tre sono stati scritti. Il primo è pronto il secondo è già in produzione.