Skip to main content

Tales of Monkey Island

La rinascita di una leggenda.

Eurogamer Quanto impiegate per sviluppare un intero episodio, e a che scadenza li distribuirete?
Dave Grossman

Oh usciranno a scadenza mensile. Le produzioni si sovrappongono. Ognuno prende circa quattro o cinque mesi di tempo per essere portato a termine.

Eurogamer Il primo episodio uscirà su PC il prossimo 7 luglio. Quando lo avremo arrivare su WiiWare?
Dave Grossman

Al momento non abbiamo ancora una data per WiiWare. Stiamo facendo di tutto per rilasciarli il più presto possibile. Ci sono molti fattori in gioco, considerandio che c'è una terza parte coinvolta, perciò non sono ancora sicuro quando uscirà.

Eurogamer Come mai non hai deciso di rilasciare Tales of Monkey Island su Xbox Live Arcade? Sappiamo che l'arrivo su 360 non è del tutto escluso...
Dave Grossman

Non è tanto il fatto di decidere o no se rilasciarlo su XBLA. Normalmente ci occupiamo di PC insieme ad una delle altre piattaforme, e siamo sempre saltati da una all'altra. Abbiamo avuto la prima stagione di Sam & Max su Live Arcade, e adesso sentiamo di dover dare un po' del nostro amore al Wii.

Eurogamer Quindi c'è la possibilità di vedere Tales of Monkey Island su Xbox Live Arcade?
LeChuck in tutto il suo malvagio splendore. Ma anche la scimmietta non se la cava male...
Dave Grossman

Sì, voglio dire, non lo escludo. Potrebbe accadere più in là.

Eurogamer E cosa ci dici del PlayStation Network? Perchè avete tagliato fuori quella piattaforma?
Dave Grossman

Non ci siamo ancora arrivati. In definitiva, ci piacerebbe essere presenti in ogni canale. In avanti potremmo anche dedicarci alla playStation, vedremo.

Eurogamer Cosa ci dici su Mac e Linux?
Dave Grossman

Oh, be', non so nulla in proposito. Il nostro CFO ama il Mac, perciò arriveremo anche lì, ma è una questione di come e quando e possiamo davvero permetterci di farlo. Comunque piacerebbe anche a me.

Eurogamer Telltale sta facendo davvero bene con i giochi a episodi. Starete facendo un bel po' di soldi. State utilizzando la medesima tecnologia cambiando il contenuto?
Dave Grossman

Beh no, cerchiamo sempre di apportare nuove migliorie al motore di gioco. Abbiamo lo stesso motore che gestisce tutti i nostri giochi, ma è sempre in fase di sviluppo e stiamo aggiungendo sempre nuove funzioni di rendering per ogni serie, in modo da farli apparire tutti differenti. Per Tales of Monkey Island abbiamo aggiunto una cosa nuova che ci permette di lavorare con maggiore facilità per le espressioni facciali e la sincronizzazione labiale.

Eurogamer Avete avuto un enorme successo e avete usufruito di grosse IP quali Wallace & Gromit, Sam & Max e adesso Monkey Island, non c'è niente che vi può fermare. Cosa farete prossimamente?
Guybrush Threepwood. Temibile pirata. Solo pirata per gli amici.
Dave Grossman

Ne faremo di più! Di più, di più e di più. Ho sempre voluto lavorare sulle opere di Kurt Vonnegut, ma credo ci vorrà un bel po' di tempo!

Eurogamer C'è qualche altra IP di LucasArts o qualche altro gioco su cui vorresti lavorare in futuro?
Dave Grossman

Io cerco di non essere troppo schizzinoso. Se dovessi occuparmi di qualche piccola IP della compagnia mi piacerebbe lavorare su Loom. Non so quanto potrebbe esssere popolare, ma ho sempre pensato che fosse bello.

Eurogamer Prima hai menzionato Indiana Jones?
Dave Grossman

Oh, cavolo. No comment. A dire il vero, amo Indy, ne vorrei sicuramente fare uno. I Predatori dell'Arca Perduta è stato uno dei miei film preferiti fino a che non è arrivato Pirati dei Caraibi.

Eurogamer Ti è piaciuto il nuovo film di Indiana Jones?
Dave Grossman

No.