Alice: Madness Returns
Nel paese delle meraviglie con American McGee.
I lavori per la sua realizzazione sono iniziati prima che il film della Disney diretto da Burton venisse annunciato. Non ha avuto alcun impatto sulla decisione di realizzare un seguito di un franchise già esistente e di notevole successo. All'epoca, l'uscita del film non fece altro che rafforzare la nostra convinzione del potere universale del personaggio di Alice e della qualità del Paese delle Meraviglie come interessante valvola di sfogo per un pubblico di tutte le età.
Già la semplice proprietà intellettuale di Alice garantisce buoni margini di successo, visto che si tratta di una storia "quattro quadranti". Questo vuol dire che può interessare a giovani, vecchi, uomini e donne. Combinando questo elemento con un lavoro artistico potente e surreale, una narrativa forte e un gameplay vario e interessante, si ottiene la stessa formula vincente del primo capitolo. Ora, inoltre, abbiamo anche il vantaggio di poter contare su tutti i feedback mandatici dai fan in questi 10 anni, che stiamo tenendo in grande considerazione per questo nuovo gioco.
Molti degli elementi chiave che hanno reso Alice un successo rimarranno anche nel seguito. Siamo intervenuti nelle aree di cui i fan si sono maggiormente lamentati (la difficoltà, la sfida garantita dagli enigmi, le fasi platform e il combattimento). Questi elementi hanno ricevuto profondi ritocchi, pensati per migliorare l'immersione e l'esperienza di gioco. Abbiamo anche inserito una maggior varietà nel gameplay, nuove meccaniche di gioco e una trama ancor più cupa e profonda.
Ciò che distinse Alice dagli altri titoli classificati "M" dell'epoca, era il modo in cui si avvicinava a tematiche oscure e horror. Oggi, come allora, vogliamo rimanere fedeli al personaggio principale di Alice, dove il Paese delle Meraviglie è un'estensione della sua psiche. Questo vuol dire evitare il sangue e lo splatter per concentrarsi sugli elementi horror che si pareranno di fronte ad Alice durante il suo viaggio. La capacità di disturbare il giocatore sarà resa ancor più significativa dal contrasto con la bellezza circostante.