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Alice: Madness Returns

Nel paese delle meraviglie con American McGee.

Eurogamer Possiamo aspettarci una modalità multiplayer? Sappiamo che c'è una sola Alice ma la storia originale ha tanti altri personaggi splendidi.
American McGee

Esattamente come nel primo Alice, ci stiamo concentrando per offrire la miglior esperienza single player possibile. Finora non ho mai trovato un modo per garantire un multiplayer convincente senza distruggere la bellezza e lo splendore del Paese delle Meraviglie come estensione della mente di Alice. Semplicemente... non mi suona bene.

Eurogamer Cos'hai imparato dal tuo debutto con Alice e dalla successiva esperienza con Bad Day L.A.? E come hanno influito queste esperienze nello sviluppo di Alice?
American McGee

Questo è un argomento su cui potrei scrivere un libro ma cercherò di rispondervi in modo semplice e sintetico. Il primo Alice mi insegnò moltissimo riguardo la forza di una singola, buona, idea di base e sulla possibilità di contare su un team competente per il suo sviluppo. Bad Day L.A. fu una lezione nel senso opposto. Tutto ciò che ho imparato dal primo Alice ad oggi è stato sfruttato per creare e far crescere Spicy Horse qui a Shanghai. Enfatizziamo la cultura positiva, la qualità della vita e la pianificazione dei nostri obiettivi per i giochi che realizziamo. Il risultato è che siamo in grado di attirare i migliori talenti del luogo per realizzare grandi giochi senza per questo essere sepolti dallo stress.

Eurogamer Il gioco precedente venne sviluppato solo per PC. A quali piattaforme e canali di distribuzione stai pensando, questa volta?
American McGee

Alice: Madness Returns uscirà su PC, 360 e PS3 nel 2011.

Eurogamer Cosa puoi dirci del motore grafico? State lavorando su una vostra tecnologia o vi affidate qualche motore su licenza?
American McGee

Stiamo utilizzando l'Unreal 3, di cui siamo davvero soddisfatti. Epic China (e US) ci hanno sempre garantito il miglior supporto possibile e tutti gli strumenti di cui avevamo bisogno.

Eurogamer Se ti chiedessimo di dirci quale, fra le caratteristiche di Alice, sia la più importante per attirare l'attenzione dei giocatori, cosa ci risponderesti?
American McGee

Penso che sia davvero difficile individuare un unico elemento, visto che Wonderland è, prima di tutto, un'esperienza piuttosto varia. Spinge il concetto di varietà verso i suoi limiti, tant'è che ogni nuovo ambiente sarà pieno di personaggi, elementi di gameplay ed espedienti visivi completamente nuovi. Pensando a questo, non posso che rispondere che la miglior caratteristica sarà la fantastica varietà garantita da ogni ambientazione, personaggio e opzione del gioco. Sono certo che voi lettori lo amerete alla follia.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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