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Assassin's Creed: Revelations - la guida!

Scopriamo con Ezio i segreti di Costantinopoli!

Assassin's Creed: Revelations - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie

Dalla cima della torre saltate in direzione delle guardie in lontananza, attivando il paracadute per planare dolcemente accorciando rapidamente le distanze. Atterrate su uno dei tetti di Masyaf e iniziate il pedinamento di almeno uno dei templari per raggiungere il capitano.

Ha ora inizio una sequenza piuttosto vivace in cui Ezio viene trascinato dal carro del capitano. L'obiettivo del giocatore è quello di resistere, spostandosi a destra e a sinistra per evitare gli ostacoli. Quando la corda inizia a cedere dovete avanzare rapidamente, ricordando che non è possibile avanzare e spostarsi di lato contemporaneamente.

Una volta preso il controllo di un carro ha inizio una parte è piuttosto fastidiosa, dove dovrete liberarvi dei carri nemici speronandoli e mandandoli verso le zone rocciose del terreno, facendo attenzione a non fare la stessa fine a vostra volta.

Una volta caduti dal dirupo sarete feriti e dovrete continuare la missione in condizioni critiche. Eliminate le prime tre guardie che vi si parano di fronte e avviatevi verso il villaggio. Fate fuori facilmente la guardia sola soletta che staziona accanto al grande mulino ad acqua. Usate la lama celata per liberarvi della guardia in cima alle mura.

Ora non dovete fare altro che usare l'occhio dell'aquila (premendo R3) per seguire le tracce del capitano dei Templari. Lungo il tragitto troverete diversi gruppi di guardie che potrete eliminare silenziosamente. Lungo il percorso troverete due covoni di fieno, che potrete sfruttare per completare l'obiettivo secondario eliminando 5 templari da lì nascosti.

Il primo covone è n ella prima zona, mentre il secondo è posizionato dopo la breve salita, prima dell'arcata di pietra.

Una volta raggiunto il capitano dovete procurarvi dei medicinali per recuperare le forze e raggiungere il bersaglio. Niente di più facile! Eliminate le tre guardie che vi troverete immediatamente di fronte, perquisitele e ottenete la vostra preziosa medicina.

Una volta curati dovete raggiungere il capitano. Fate attenzione alle guardie armate di moschetto in cima ai tetti. Proprio sui tetti potete muovervi in tutta tranquillità verso l'obiettivo, evitando lo scontro con le guardie appostate alla porta. Effettuate un balzo della fede e dirigetevi nella direzione segnalata sulla mini-mappa.

A questo punto arrampicatevi sul muro davanti a voi, assicurandovi di spostarvi regolarmente per evitare i colpi dei soldati con il moschetto appostati alle vostre spalle. Continuate la scalate e liberatevi del vostro bersaglio.

A questo punto tornerete nei panni di Desmond, in quel mondo bizzarro in compagnia del soggetto 16. Entrate di nuovo nel Giunto Sincronico e continuate la storia di Ezio.

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Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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Assassin's Creed Revelations

PS3, Xbox 360, PC

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