Faccia a faccia con Greg Zeschuk
Dragon Age 2, Star Wars, DS e gli MMO.
Sì, non lo è affatto ma cerchiamo di farlo nella maniera migliore. E certe volte facciamo qualcosa solo per stupire il pubblico. Basti pensare al vecchio video di Dragon Age con la musica di Marilyn Manson... tutti erano scioccati ma quel video rappresentava solo una sfaccettatura del prodotto.
Facendo pubbliche relazioni non si può svelare tutto di un prodotto in un singolo momento... ed è proprio questo l'aspetto più interessante. Svelando determinate informazioni si può suscitare nel pubblico una certa reazione, e in un secondo momento una diametralmente opposta. Quando lo giocherete vi accorgerete di come tutto abbia un senso.
Dal punto di vista di un PR il solo fatto che se ne parli è estremamente positivo. Indipendentemente da tutto, le persone terranno d'occhio il gioco e col tempo capiranno il perché di certe scelte.
È diverso e le cose non stanno esattamente così, anche se, basandosi su ciò che si è visto lo si potrebbe pensare. È un po' come osservare un gioco dal buco di una serratura. La prima reazione sarebbe quella di dire 'beh, questo è tutto ciò che è', quando in realtà dietro alle apparenze si nascondono molte cose. Ad ogni modo, almeno per il momento, questo è tutto ciò che abbiamo intenzione di svelare.
Abbiamo recentemente annunciato di aver cominciato una fase di testing coinvolgendo gli appassionati del gioco. Abbiamo iniziato da qualche settimana e disponiamo di alcuni forum dove le persone possono parlarne liberamente. Osservare i loro commenti è davvero bello, anche perché possiamo controllare ciò che fanno. Tutto questo contribuisce a farci capire ciò che le persone pensano, si aspettano e apprezzano.
Dobbiamo ancora portare a termine un po' di lavoro legato a particolari feature, ma il concept di base è completo. Chiunque l'abbia provato all'E3 avrà visto e capito di cosa si tratta. Come nel caso di Dragon Age, vi sono tuttavia ancora molte informazioni da svelare.
Considerando la lunghezza e la complessità del processo di sviluppo di un MMO è impossibile svelarne tutte le feature in una volta sola, e proprio per questo motivo vi sono ancora molte cose che dobbiamo mostrare. Le fondamenta del gameplay sono comunque lì e non cambieranno in alcun modo. Utilizzando i diversi personaggi disponibili, i giocatori andranno incontro a esperienze molto diverse e questa è sempre stata per noi una delle caratteristiche più importanti. Avremmo potuto implementare oltre 30 classi, ma la varietà ne avrebbe risentito in maniera tutt'altro che marginale; abbiamo dunque optato per un minor numero di classi, affinché risultassero estremamente diverse l'una dall'altra.
I commenti, almeno per ora, sono tutti positivi e stiamo cercando di occuparci di ogni elemento su cui riceviamo una qualche segnalazione. La possibilità di procedere con vari aggiustamenti mentre gli appassionati giocano, ci permette di accelerare notevolmente il processo di ottimizzazione.
Certamente sì, e abbiamo messo in conto che non potremo mai accontentare tutti. Non esiste il gioco perfetto, perciò saremo già molto felici se riusciremo a conquistare una buona fetta di pubblico che apprezzi il prodotto. Dobbiamo ancora svelare diverse cose, ma non posso dirvi nulla al riguardo. Certe informazioni devono essere comunicate solo al momento giusto e stiamo facendo di tutto affinché restino segrete… almeno per ora!
Greg Zeschuk ricopre il ruolo di General Manager presso BioWare Austin, ed è co-fondatore of BioWare.