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Come fabbricare un Cataclisma

Blizzard Vs Eurogamer. Fight!

EurogamerCi avete appena detto di aver deciso di eliminare completamente il Path of Titans proprio per evitare di rendere WOW super complesso ma come pensate di riuscire a bilanciare questa scelta con il desiderio costante di novità che ogni giocatore cova neanche troppo velatamente?
Greg Street

Beh, questo è sicuramente l'aspetto più difficile del mio lavoro. Abbiamo giocatori che ci seguono in modo affezionato da più di sei anni e che cominciarono durante la beta che vogliono a tutti i costi vedere qualcosa di nuovo.

E poi abbiamo altri giocatori, in particolar modo quelli più giovani... prima molti dei nostri giocatori arrivavano a WOW partendo da altri MMO, oggi invece ci confrontiamo con le schiere di giovanissimi che non hanno mai visto un MMO prima d'ora. Anche se hanno giocato molti titoli per console non si sono mai avvicinati ad un gioco PC complesso come questo, per loro anche muovere il mouse rappresenta una sfida importante.

Tutto questo, rapportato ad un gioco immenso come World of Warcraft, può trasformarsi in una sfida capace di intimidire anche un gruppo di veterani incalliti come noi. Uno dei cardini filosofici della Blizzard è la "coolness" e per tanto cerchiamo di sviluppare ogni pezzo del gioco andando sempre a fondo nei dettagli più che gettare un oceano di cose senza approfondire nulla.

EurogamerCi vogliono grandissime abilità gestionali per rapportare tutto questo ad un titolo che ha ormai quasi sei anni di vita.
Greg Street

Sono totalmente d'accordo e il Path of Titans ne è un grande esempio: nonostante si possa pensare di avere fra le mani un'ottima idea si è sempre pronti ad eliminarla se la direzione intrapresa non è assolutamente soddisfacente per tutti.

La sensazione con Path of Titans fu quella di aver troppe cose da spiegare ai giocatori e che alla fine il risultato sarebbe potuto essere molto meno chiaro di quanto non pensato in origine producendo nel contempo numerosi effetti collaterali non prevedibili. Per esempio si avrebbe avuto la sensazione di voler spingere i giocatori verso il level cap nel minor tempo possibile, certo vero è che molte persone lo faranno comunque sia, ma il nostro obbiettivo non può essere quello di bruciare i contenuti del gioco facendoli vivere troppo velocemente dai giocatori.

Vedremo dove tutto questo ci avrà portato da qui ad alcuni anni e forse, se le circostanze saranno favorevoli, saremo disposti anche a ripotare in vita concetti come questo...

EurogamerCi sono classi che sono state modificate più pesantemente di altre?
Greg Street

Credo che il Paladino sia una di quelle classi che ha avuto bisogno di maggior restyle rispetto ad altre nonostante abbia visto già molte modifiche in The Lich King. Ogni aspetto del paladino è sempre stato complesso da bilanciare, a volte troppo potente e altre volte con dinamiche troppo semplicistiche. Ciononostante è una delle classi più gettonate al momento e per tanto il nostro scopo sarà quello di renderla molto più interessante senza renderla irriconoscibile.

EurogamerCi dobbiamo aspettare anche un cambiamento generale nell'atmosfera di gioco?
Alex Afrasiabi

Indubbiamente la storia prenderà altre pieghe ma tutte verso una direzione in cui crediamo particolarmente. Il Cataclisma rappresenta due cose, da un lato la distruzione fisica ed il mutamento del mondo ma anche uno stravolgimento politico senza precedenti. Molte cose cambieranno.

Arriverete in una Westfall, ad esempio, cinque anni dopo la sconfitta della Defias Brotherhood. La guerra contro Northrend avrà inciso parecchio su tutta l'Alleanza: tutto lo sforzo ed il tempo speso nel vincere la guerra contro la Scourge ed il Lich King si farà sentire anche a casa.

I vecchi territori dell'Alleanza conosceranno la miseria, vi saranno molte persone che hanno perso il lavoro per colpa del prolungarsi della guerra e incontreremo tutti i veterani della guerra che non hanno più una dimora o uno scopo, il tutto produrrà una migrazione di massa verso Westfall e tutta la regione sperimenterà un periodo affatto facile. Questo aprirà la strada ad una serie di linee narrative molto interessanti fra le quali c'è anche spazio per alcune sorprese che portano il nome Defias.

EurogamerChe percentuale di quest hanno subito dei cambiamenti?
Alex Afrasiabi

Abbiamo un po di numeri da dare in effetti: pensate che Wrath of the Lich King fu consegnato con circa 1000 quest aggiuntive. Cataclysm arriverà sugli scaffali con ben circa 3000 nuove quest.

EurogamerE quante ne avete perse?
Alex Afrasiabi

Di quest? O di neuroni? Ha ha, scherzi a parte... ne abbiamo cancellate un bel po’. Un sacco di zone sono state completamente rimodellate. Vivere 3000 quest nel vecchio mondo nell'arco di tempo di gioco che va dal livelo 80 al 85 non è poco.