Come fabbricare un Cataclisma
Blizzard Vs Eurogamer. Fight!
L'idea iniziale dietro The Wrath of the Lich King fu quella di dare molta più flessibilità ai giocatori, sia in termini di classi che di composizione del raid.
Il problema è che tutto ciò aumentò considerevolmente la quantità di raid da 10 e da 25 che stavamo in effetti richiedendo ai nostri giocatori. Raidare un paio di volte a settimana è divertente, trovarsi invece a dover raidare quattro, cinque o anche sei volte a settimana è sicuramente troppo.
Da questo punto di vista la nostra nuova ricetta è: scegli quello che ti piace di più e vai avanti così.
In fin dei conti sono giocatori ed è naturale che tentino di spingere il gioco fino ai suoi limiti. Sono abituati a farlo. Il modo migliore per condurre il comportamento dei giocatori è premiarli per le azioni che seguono un certo stile più che premiarne altre. Un modo per farlo, ad esempio, è porre un limite alla quantità di token PVP e PVE che si possono guadagnare in una settimana.
Non credo che ci sia nulla di male nel perseguire la via dell'eccellenza in ogni aspetto del gioco. Nessuno di noi credo stia argomentando questo. Il cercare costantemente di avere il personaggio migliore del server fa parte del gioco fin dai primordi. Quello che dico è che dopo un certo periodo speso giocando, anche con titoli che non hanno per forza tratti in comune con un MMO come Mafia Wars, si tende a virare verso un proprio personale stile di gioco.
Credo tu abbia completamente ragione ma è proprio quello che vogliamo: tirar fuori dalle Arene tutti quelli che non si divertono veramente a farle ma che sono li solo per l'equipaggiamento migliore. Da questo punto di vista credo che farà un gran bene al gioco proprio perché non abbiamo intenzione di forzare i giocatori a far qualcosa da cui non traggono vero divertimento.
Questa è un'ottima domanda: WOW non è mai stato pensato come un gioco PVP come StarCraft II, tanto per citarne uno. Se così fosse sarebbero state fatte delle scelte radicalmente differenti fin dal principio.
Credo che il PVP ad oggi sia molto divertente e lo sarà ancora di più con le nuove Battlegrounds ma... in realtà non stiamo cercando di spingere ogni giocatore a fare del PVP. Diciamo che a noi va bene che vi sia una audience maggiore con il PVE che con il PVP fin tanto che i giocatori abbiamo sempre la possibilità di divertirsi in entrambe le situazioni.
Ci confrontiamo con ogni espansione che arriva e sono tutte differenti per un verso o per l'altro. Vedremo cosa accadrà con questa. Vero è che la sensazione ad oggi è quella di aver fatto un gran lavoro e non dubito che la prossima espansione ci regalerà sfide altrettanto allettanti.