Skip to main content

David Yarnton

Il boss UK di Nintendo su 3DS, prezzo e blocchi.

EurogamerQuale avviso dareste a un cliente che voglia comprare il 3DS?
David Yarnton

Senza dubbio di prenotarlo.

EurogamerIl che non ci stupisce più di tanto...
David Yarnton

Conosco molte persone che parlano di compagnie che spingono le loro ordinazioni. Noi lo facciamo solo per essere in grado di produrre la giusta quantità, capire il mercato e soddisfare tutti.

EurogamerLa batteria del 3DS, capace di offrire dalle 3,5 alle 5 ore di durata, ha deluso alcune persone...
David Yarnton

Veramente se tieni spenti il 3D, il Wi-Fi e altre funzioni, la durata aumenta. Avrete in mano un apparecchio totalmente nuovo che sta svolgendo molte più funzioni di quelle degli hardware già esistenti. Se il 3D è spento, le batterie dureranno più di 5 ore.

EurogamerMa noi il 3D lo vogliamo acceso! In fin dei conti è il bello del 3DS, no?
David Yarnton

È vero ma, come per tutti i prodotti simili, non consigliamo a nessuno di giocare per ore e ore. Bisogna prendersi una pausa di tanto in tanto e le persone possono approfittarne per ricaricare la console.

EurogamerL'hardware di Nintendo è sempre stato semplice, robusto e facile da capire. Credete che ci sia il pericolo di essere sopraffatti da tutte le funzioni del 3DS, e che qualcuna di esse venga perciò trascurata?
David Yarnton

Il nostro approccio è di dare l'opportunità di fare esperienze diverse non solo ai nostri clienti, ma anche agli sviluppatori e ai publisher. Qualcuno userà tutte le funzioni e mano a mano che ne verranno create delle nuove, e queste interesseranno un gruppo di persone ma non un altro.

Poi ci sarà un altro gioco che non utilizzerà tutte le funzioni disponibili perché è mirato a un segmento preciso, ma dobbiamo essere sicuri che ci sia sempre una funzione presente che possa dare l'opportunità di essere spinta fino al limite. Mi ricordo quando lanciammo il SNES e alla fine uscì Donkey Kong Country: improvvisamente gli sviluppatori cominciarono a capire come funzionava e il risultato furono dei prodotti fantastici.

Siamo ancora agli inizi, non abbiamo nemmeno fatto il lancio, il 25 marzo non è ancora arrivato. C'è della gente là fuori che non sta neanche sviluppando un gioco per noi al momento ma che sta dicendo "wow, cosa possiamo inventarci per questo apparecchio?". Probabilmente ci ritroveremo presto davanti a un software che non ci saremmo mai immaginati potesse esistere.

EurogamerSe uno non è mai stato un fan della realtà aumentata, perché dovrebbe cominciare ora con il 3DS?
David Yarnton

Questo è il bello del 3DS! Non compri solo un apparecchio ma anche 7 carte di realtà aumentata che ti danno l'opportunità di provarla.

Per me è affascinante portare un gioco o un nuovo concetto nella realtà in cui vivo. Riesco a vedere la potenzialità di questo in aree al di fuori dei videogame.

Potrebbe accadere in musei o gallerie d'arte, dove la gente va in giro portandosi dietro il suo 3DS. E lì c'è una carta di realtà aumentata che trasforma ciò che vedono nella vita reale tramite il 3D.

EurogamerÈ un'idea che dovrebbe vendere a qualcuno!
David Yarnton

Ce la vedo la gente a fare una cosa simile! A volte ti ritrovi ad ammirare una teca in un museo che è fissa, statica, ma con questo sistema la potresti portare in vita. La gente farebbe lo Spot Pass o lo Street Pass allo stesso tempo.

EurogamerE proposito: Street Pass, Spot Pass... quanti pass ci sono? Qual è la differenza tra i due?
David Yarnton

Un'analogia semplice da usare è questa: con lo Street Pass ci vai in giro per strada. Dappertutto. Uno spot è un posto specifico, un punto ben preciso come il luogo dove c'è un Wi-Fi. Potrebbe essere a casa tua, dove tieni li acceso il Wi-Fi: è lì che si trova lo Spot Pass ed è lì che scarichi il contenuto che vuoi. Lo Street Pass è più mobile e quando ti avvicini a qualcuno puoi scambiare dati con lui tramite il 3DS.

David Yarnton è Managing Director di Nintendo UK.