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Dragon Age II: Soluzione Completa e Trucchi

Il nuovo titolo di BioWare senza segreti!

MISSIONI PRINCIPALI

Arrivati al porto dovrete eliminare un mago del sangue e le ombre che gli fanno da scorta. Rispetto a ciò che vi aspetta sarà uno scontro semplice: eliminate il mago e indebolite le ombre con attacchi ad area, quindi fatele fuori una ad una.

Il problema è che dopo poco sulla scena comparirà un Demone della Superbia, che è dotato di un fortissimo attacco ad area, simile a Prigione Frantumante, che può azzerare in un attimo i punti di vita di un gruppo che non sia al massimo della salute e bloccare i personaggi sul posto per qualche preziosissimo secondo.

Fortunatamente è facile capire quando partirà la magia perché cominceranno a comparire dei raggi blu intorno al mostro. Non appena li vedete allontanate tutto il gruppo il più possibile e poi ricominciate a picchiarlo. Sarà uno scontro molto lungo, e probabilmente perderete qualche uomo lungo il tragitto; se avete salvato Anders, qui si rivelerà fondamentale.

Giunti alla forca avrete occasione di parlare un'ultima volta con i vostri compagni, recuperare Anders (se è vivo), Fenris o Aveline e concludere una storia romantica che sia arrivata al 100% parlando con la persona amata.

Se vi siete schierati con i templari e Aveline è ancora capo delle guardie dopo "Favore o colpa" potrete chiederle aiuto parlandole ora e dicendo "Le guardie devono stare al nostro fianco". Così facendo avrete molti più alleati negli scontri finali. Quando siete pronti, parlate con Orsino per continuare la missione.

Adesso i percorsi si divideranno un po'. I simpatizzanti dei maghi dovranno passare dalle segrete della Forca e combattere fino al cortile. Chi ha scelto i templari deve combattere dalla Sala dei Templari fino alle segrete della Forca.

In entrambi i casi vi aspettano battaglie piene di nemici ma abbastanza elementari. Si tratta di tenere gli avversari raggruppati (fortunatamente gli spazi ve lo consentiranno), e pestare duro con le magie ad area. L'importante, se siete contro i maghi, e sbarazzarsi subito di loro senza dargli il tempo di fare neppure una magia.

Alla fine arriverete finalmente al cospetto di Orsino, che, stanco di fuggire, si trasformerà in un demone fatto con i pezzi dei cadaveri lasciati in giro dai templari. È immune ai danni da natura ma è vulnerabile ai danni spirituali e da fuoco. Non può essere stordito ma può essere rallentato, cosa fondamentale se siete maghi e volete mantenere una certa distanza.

Orsino

Il combattimento avviene in tre fasi, e in ognuna dovrete prosciugare completamente la sua energia per passare a quella successiva. Nella prima è un gigantesco demone ma è abbastanza debole e facile da colpire. Nella seconda la sua testa di staccherà e comincerà ad attaccarvi da sola, aiutata da alcuni non morti: liberatevi di loro prima di attaccarlo nuovamente. Nella terza fase si strappa un braccio e comincia a usarlo come clava. State molto attenti anche al suo attacco Sanguisuga che è in grado di bloccare un personaggio e assorbire la sua energia vitale.

Orsino è fondamentalmente lento e ha solo attacchi a corto raggio. Una buona tecnica per batterlo e usare quello che viene definito "kiting". Questa tecnica prevede che il personaggio vittima dei suoi attacchi sia portato in giro per la mappa in ampi circoli, per distrarre il mostro, mentre gli altri alleati lo picchiano indisturbati. Ovviamente è una tecnica da usare solo con personaggi come Aveline, Fenris o Hawke.

Ucciso Orsino, nella Sala dei Templari vi aspettano tre demoni dell'Ira, supportati da molte Ombre. Vi troverete però anche Sandal e la sua bottega, un'ottima occasione per rifornirvi di pozioni e vendere le cianfrusaglie.

Questa sala offre molti combattimenti opzionali nelle varie stanze. Nelle due ad est vi troverete dei templari, in quella a nord una trappola di fuoco con un Demone dell'Ira, ad ovest troverete dei Demoni della Superbia.

Se volete tagliare corto, andate verso sud per combattere contro l'ennesimo nutrito gruppo di templari, eliminato il quale potreste trovarvi contro Fenris, Merrill o Anders, se non li avete recuperati nella Forca. Fortunatamente, questo combattimento sarà molto facile.

Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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Dragon Age II

PS3, Xbox 360, PC

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