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Dragon Age: Origins

BioWare torna alle "origini". Botta e risposta con il team di sviluppo.

Eurogamer Dragon Age sarà una serie. Cosa puoi dirci in proposito?
Dan Tudge

Il titolo del gioco, "Dragon Age: Origins", rappresenta tre elementi chiave. Uno è chiaramente relativo alle storie delle origini sui personaggi. L'altro è il ritorno alle radici di Bioware. L'ultimo riguarda l'inizio del franchise e della serie. Abbiamo ideato questo universo dalle fondamenta in modo da poterci costruire sopra, e Dragon Age: Origins è davvero solo l'inizio.

Eurogamer Questo sarà il vostro obiettivo principale nei prossimi anni? Pensate di adoperarvi subito sulle successive uscite di un secondo e terzo capitolo?
Dan Tudge

Posso dire che abbiamo già pianificato molti progetti. Ho avuto il compito di gestire il franchise di Dragon Age con un grande team per creare un universo enorme sul quale edificare ottimi prodotti di intrattenimento. Ripeto: questo è solo l'inizio, ma sono già state pianificate molte cose.

Eurogamer Come ti trovi a sviluppare qualcosa che segna l'inizio di una serie? Cosa cambia rispetto allo sviluppare un sequel solo perché il primo titolo è andato bene?
Dan Tudge

BioWare negli ultimi tempi ha cominciato a creare svariati brand seguendo un percorso ben preciso, tenendo bene a mente il futuro dei vari titoli e le possibilità di ciascun franchise. Facciamo questo con lo scopo di coinvolgere sempre di più i nostri fan e invogliarli all'acquisto dei nostri prodotti.

Ci stiamo perciò occupando di franchise a lungo, lunghissimo termine. Non credo che abbiamo operato così negli ultimi anni, anche se ci siamo occupati di diversi sequel. Adesso per noi è importante avere una chiara visione d'insieme per il tipo di intrattenimento che vogliamo offrire.

Eurogamer Alcune compagnie spesso riversano così tanti soldi per creare hype attorno ad un titolo emozionante, che alla fine questo ne risulta danneggiato. Ti preoccupa un'eventualità del genere?
Dan Tudge

Posso dirvi che anche se stiamo pensando a franchise sul lungo termine, il nostro obiettivo primario rimane la qualità di Dragon Age: Origins. Vogliamo innanzitutto offrire l'esperienza che tutti gli appassionati stanno aspettando. Il nostro scopo è creare un titolo all'altezza degli standard di Bioware e dei fan.

Dove c'è un Orco ci sono sempre fiamme. Tenetelo a mente.
Eurogamer I vostri standard sono per molti aspetti simili a quelli di un'altra compagnia chiamata Blizzard. Vedete Blizzard e il loro Diablo III come un rivale?
Dan Tudge

Veramente no, affatto. Da appassionato di giochi di ruolo, credo che il genere sia abbastanza ampio da contenere prodotti per tutti, e quelli di Blizzard sono grandi giochi. Stanno aiutando ad accrescere il nostro mercato, e lo stesso stiamo facendo noi nei loro confronti. Non credo ci sia una reale competizione in quel senso.

Eurogamer Blizzard ha ovviamente World of Warcraft, che è enorme. Gli MMO spingono molto i giocatori verso la rete. Che effetti ha tutto ciò sui GDR in singolo?
Dan Tudge

Parlando con molti appassionati che giocano World of Warcfraft e altri MMO abbiamo scoperto che ciò che realmente cercano è una grande storia da giocare in singolo. È da tanto che non si vede roba del genere, perché gran parte delle attenzioni in sede di sviluppo sono state riversate sui MMO. Una grande storia da vivere è qualcosa che manca da tempo sul mercato.

L'uscita di Dragon Age: Origins su PC è fissata per il 23 Marzo in USA e il 24 Giugno in Europa.