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Dragon Age: Origins

BioWare torna alle "origini". Botta e risposta con il team di sviluppo.

Eurogamer Hai menzionato una sorta di area grigia per ciò che concerne le scelte morali: una cosa che BioWare ha fatto nei giochi precedenti è marcare un confine chiaro tra l'essere buoni o cattivi, premiando i giocatori che raggiungono le vette più alte in entrambi i percorsi. Troveremo un sistema simile in Dragon Age?
Dan Tudge

Abbiamo studiato un sistema particolare, del quale però non posso dirvi nulla. Parlando di area grigia possiamo dire che ci sono ovviamente scelte buone e scelte cattive: nella demo mostrata io ho scelto di uccidere il prigioniero nella gabbia e rubargli la chiave, mentre avrei potuto benissimo scegliere di aiutarlo. Molte delle decisioni saranno difficili senza per questo risultare necessariamente giuste o sbagliate.

Eurogamer Sappiamo che il gioco non sarà esclusiva PC, ma ora ci chiediamo: su console arriverà lo stesso titolo attualmente in sviluppo o si tratterà di un altro capitolo della serie?
Dan Tudge

Si tratta proprio di Dragon Age: Origins, che vedrà la luce prossimamente anche in ambito console.

Ovviamente ci stiamo concentrando sulla versione PC, crediamo che Dragon Age: Origins sia un titolo molto forte per questa piattaforma e stiamo davvero impegnandoci con tutta la passione necessaria. Offriremo inoltre il tool-set alla community (come accaduto con l'Aurora di Neverwinter Nights, NdR), affinché ciascun giocatore possa costruire le proprie avventure all'interno dell'universo di Origins.

Eurogamer Pensi che Dragon Age: Origins avrà una comunità online come quella di Neverwinter Nights?
Dan Tudge

Sicuramente avremo una community del genere, che tra l'altro si sta già sviluppando. Noi riteniamo, specialmente in ambito PC, che la community sia una parte enorme del nostro lavoro online con Dragon Age: Origins, e ciò riguarderà l'universo della serie nella sua interezza. Abbiamo svariati progetti per portare gli utenti nella community non solo tramite il tool-set, ma anche attraverso il rilascio di contenuti a pagamento e obiettivi online. Ci sarà molto altro che coinvolgerà la community al di là del tool-set, anche se questo ovviamente avrà una parte decisamente consistente.

Il comparto grafico è già di altissimo livello, così come il design tenebroso di alcune location.
Eurogamer È anche un modo per contrastare la pirateria su PC?
Dan Tudge

Più che altro riguarda la nostra passione per le community su PC. Ovviamente la pirateria è un gran problema per qualunque sviluppatore per PC ed è normale cercare di salvaguardare il nostro software. Le nostre iniziative online sono però indirizzate soprattutto a creare una comunità di appassionati online, supportandola e facendola crescere.

Eurogamer Dragon Age avrà qualcosa come il Dungeon Master per guidare il gioco in rete?
Dan Tudge

No, abbiamo optato per una direzione differente. Con il nostro attuale toolset stiamo dando agli utenti la possibilità di creare le loro avventure personali all'interno dell'Universo di Origins, avventure che possono condividere liberamente con i loro amici. È qualcosa di essenzialmente diverso dal Dungeon Master, ma oltre a questo non posso davvero dirvi di più.

Eurogamer Immaginiamo che Origins arriverà su console dopo l'uscita su PC, giusto?
Dan Tudge

Si, avverrà nel corso dell'anno, proprio come dichiarato da Greg Zeschuk nella suo comunicato stampa.

Eurogamer Lo avremo quindi su console entro il 2009?
Erik Einsiedel (PR BioWare)

Be', non abbiamo annunciato ulteriori dettagli in merito. I progetti relativi alle console devono ancora essere ultimati.