Enslaved: quattro chiacchiere con un Ninja
Sul gioco, su Heavenly Sword e altro ancora...
Non tutti i videogame dovrebbero farlo, soltanto quelli fortemente incentrati sulla trama. Nei videogiochi di quel tipo bisogna abbracciare l'idea che ogni aspetto (dall'arte all'animazione, passando per dialoghi, gameplay ed audio) dev’essere impiegato per creare un apparato narrativo complesso e denso di significati: dopotutto usiamo la stessa interfaccia audiovisiva del cinema e dunque dovremmo imparare a servircene come si deve. Senza contare che le regole del racconto sono le stesse per tutti i media (videogame, libri, performance teatrali, fumetti e persino la danza!), quindi dovremmo rispettarle e sfruttarle a nostro vantaggio.
Ho imparato moltissimo dal rapporto con Alex e con Andy, ma anche da Nitin Sawhney, il nostro compositore. Ecco perché persone così sono al nostro fianco: non è questione di avere a che fare con grossi nomi, quanto piuttosto di creare esperienze da giocare, da vivere e da ricordare.
Il marchio Heavenly Sword appartiene a Sony, quindi a meno che non ci venga esplicitamente offerta la possibilità di creare un sequel dubito che vedremo mai un Heavenly Sword 2. Devo comunque ammettere che vedo Heavenly Sword come un'opera completa e a sé stante, quindi non so nemmeno quanto vedrei di buon occhio l'ipotesi di un eventuale seguito.
Risponderò in maniera rigorosamente personale: credo che il Wii e l'Eye Toy siano state idee genuinamente divertenti. Non ho ancora avuto modo di provare né Natal né il Motion Controller di PS3, ma vedo tutte queste cose come meri giocattoli, equivalenti elettronici del vecchio Simon o del Twister, perfetti per divertirsi con gli amici e la famiglia.
Non voglio sminuire soluzioni di quel tipo, semplicemente trovo che occupino uno spazio radicalmente diverso dai videogame "narrativi" che sviluppiamo noi. Non vedo però l'ora che arrivino console portatili con il supporto al 3D stereoscopico, hardware capaci di offrire esperienze molto più immersive. In quel modo la barriera rappresentata dalla tradizionale interfaccia 2D della TV crollerebbe del tutto e si entrerebbe davvero in nuovi spazi ludici.
Abbiamo imparato tantissimo dall'esperienza di Heavenly Sword e ci stiamo impegnando al massimo per creare un gioco più grande, più profondo e semplicemente migliore del precedente. Quello che non uccide fortifica, e noi Ninja siamo fortissimi in questo momento! Certo i veri ninja non necessitano del supporto dei fan ma... speriamo davvero di stupirvi!