Esclusivo: Guild Wars 2
Primi dettagli sul nuovo capolavoro targato NCSoft.
I giocatori avranno ancora una volta la possibilità di gestire più personaggi con un solo account, e nonostante il sistema delle professioni sia ancora top secret, ArenaNet ha comunque deciso di condividere con noi qualche dettaglio su quelle che saranno le differenze tra le varie tipologie di personaggi. Al contrario del suo predecessore, Guild Wars 2 offrirà infatti ben cinque razze tra cui scegliere.
L'espansione Eye of the North ci ha permesso di scoprirne quattro: gli Umani e i loro eterni rivali, ovvero i Charr, i Norn, potenti guerrieri nordici, ed infine i magici Asura. La quinta e ultima razza sarà invece composta dai Sylvari, creature magiche fortemente legate alla natura e, più generalmente alla terra. Almeno per ora ArenaNet non ha voluto svelarci altre informazioni su quelle che saranno le abilità speciali di ogni classe, ma è comunque confermato che i Norn potranno trasformarsi in orsi giganteschi, ottenendo così un notevole incremento di forza fisica, e che gli Asura potranno evocare dei golem per farli combattere al proprio posto.
"Ogni razza avrà una storia leggermente diversa", afferma Soesbee. "All'inizio tutti sapranno dell'esistenza di una grave minaccia, ma nelle prime ore le varie razze agiranno entro i confini del proprio territorio, senza rendersi conto che la situazione può essere risolta solo attraverso delle alleanze. I giocatori dovranno trasformare i propri personaggi in Eroi se vorranno avere qualche possibilità di radunare le armate delle varie razze, facendo dimenticare i dissapori e i contrasti che hanno caratterizzato i loro rapporti: gli umani dovranno superare il loro odio per i Charr, gli Asura la loro naturale diffidenza verso qualsiasi altra razza e i Norn la loro innata indipendenza.
I Sylvari, al contrario, essendo la razza più giovane, dovranno semplicemente prendere coscienza della natura del mondo e dei suoi pericoli. Qualcuno dovrà porre fine ai contrasti che, storicamente, hanno caratterizzato i rapporti tra le varie fazioni... e quel qualcuno sarà proprio il personaggio di ogni utente".
Nonostante le loro differenze, non ci ritroveremo però a combattere i giocatori appartenenti alle altre razze. "In Guild Wars Gli scontri sono sempre stati consensuali. La riteniamo una caratteristica fondamentale tanto per l'accessibilità del prodotto, quanto per la possibilità di giocare con i propri amici", afferma Flannum. "All'inizio pensavamo di dividere le razze ma poi abbiamo preferito evitare perché volevamo che i giocatori fossero in condizione di scegliere liberamente la propria razza senza che gli fosse poi impedito di condividere l'esperienza con i propri amici. Non volevamo che una netta divisione tra bene e male potesse creare una spaccatura nell'utenza".
Al di là di tutto il player-versus-player è sempre stato una colonna portante di Guild Wars e in questo senso GW2 non farà alcuna differenza. Le gilde si sfideranno regolarmente per migliaia di premi e ArenaNet, essendo ovviamente intenzionata a stimolare la propria utenza hardcore, offrirà un sistema di PvP semplice ed immediato dove tutti gli utenti potranno contare sulle stesse skill ed i medesimi equipaggiamenti.
In questo modo la vittoria dipenderà solo ed esclusivamente dall'abilità dei giocatori e dalle strategie che decideranno di adottare. "Vogliamo dare ai giocatori più competitivi (i quali hanno rappresentato una parte fondamentale dell'utenza di GW1) esattamente ciò che desiderano", afferma Flannum. "Essere sconfitti da un altro giocatore, magari molto meno forte, solo perché quest'ultimo ha trascorso più tempo nel mondo di GW2 potrebbe portare ad un forte senso di frustrazione, e così abbiamo trovato un modo per basare tutto sull'abilità e la strategia. Così facendo, solo i migliori potranno uscire vittoriosi da uno scontro".