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Michael Denny di Sony

I Worldwide Studios, i first party e il futuro di PS3.

Eurogamer Il suo lavoro consiste nel trovare i migliori team di sviluppo europei e portarli sotto l'ala protettiva di Sony...
Michael Denny

Esattamente.

Eurogamer Quanto è dura la competizione col suo equivalente di Microsoft, che immagino cercherà di convincere quegli stessi talenti a lavorare in esclusiva per Xbox?
Michael Denny

Preferiamo concentrarci su quello che sappiamo fare e su ciò che abbiamo, più che su quello che fanno gli altri. Noi abbiamo un'ottima struttura e degli studi di grande talento nel nostro network. Come saprai, abbiamo recentemente rafforzato le nostre relazioni con Media Molecule, che ora fa parte della famiglia Sony.

A livello mondiale disponiamo di 16 studi di sviluppo interni, i quali compongono una grande famiglia alla quale vanno ad aggiungersi gli studi esterni. Quello che agli studi piace è sentirsi dare come obiettivo l'essere innovativi, creativi e realizzare prodotti di qualità che possono differenziare la nostra piattaforma dalle altre.

Eurogamer Oltre a quelle appena elencate, su quali altre argomentazioni fa leva per convincere uno sviluppatore a entrare nella famiglia PlayStation?
Michael Denny

Fortunatamente noi di Sony siamo in una posizione privilegiata e non dobbiamo realmente "convincere" nessuno a sviluppare per PlayStation. Volendo comunque rispondere alla tua domanda, sottolineerei l'importanza di entrare a far parte di una famiglia che include tanti team di talento e il fatto che le nostre ambizione sono le stesse che hanno gli sviluppatori.

WipEout HD è sviluppato da SCE Studio Liverpool, ex Psygnosis.

La passione per la creazione di giochi di qualità e innovativi è qualcosa che ci accomuna coi migliori team di sviluppo, che con noi troveranno anche gli strumenti per potere tradurre le loro intuizioni in realtà.

Pensa solo quest'anno a un gioco come Heavy Rain: si è trattato di un progetto molto rischioso che però siamo riusciti a trasformare in un prodotto di successo grazie alla nostra piattaforma. O ancora, pensa a Little Big Planet: era un genere che di fatto non esisteva, eppure ha avuto anch'esso successo e sotto la nostra guida gli sviluppatori hanno creato un brand che presto avrà un seguito. A questi titoli, lo ricordo ancora, vanno poi aggiunti blockbuster capaci di smuovere il mercato come Uncharted 2 e Killzone 2.

Volendo poi continuare l'elencazione, ti direi anche che siamo in grado di fornire kit di sviluppo con largo anticipo e di assicurare un ottimo supporto tecnico. Penso ad esempio a tecnologie quali il Move e il 3D.

Abbiamo infine un ottimo sistema di feedback per capire meglio le esigenze degli sviluppatori e modulare di conseguenza le nostre metodologie di lavoro. Per tutte queste ragioni, PlayStation è la piattaforma di riferimento per i team più talentuosi e ambiziosi.

Eurogamer Ultimamente hanno tenuto banco le lotte tra alcuni publisher per accaparrarsi i migliori sviluppatori third party. Sul fronte dei first party, invece, la situazione sembra molto più tranquilla. Segno che gli sviluppatori interni "smuovono meno il mercato" di quelli esterni o che conducete le vostre battaglie in modo più silenzioso?