Michael Denny di Sony
I Worldwide Studios, i first party e il futuro di PS3.
Esattamente.
Preferiamo concentrarci su quello che sappiamo fare e su ciò che abbiamo, più che su quello che fanno gli altri. Noi abbiamo un'ottima struttura e degli studi di grande talento nel nostro network. Come saprai, abbiamo recentemente rafforzato le nostre relazioni con Media Molecule, che ora fa parte della famiglia Sony.
A livello mondiale disponiamo di 16 studi di sviluppo interni, i quali compongono una grande famiglia alla quale vanno ad aggiungersi gli studi esterni. Quello che agli studi piace è sentirsi dare come obiettivo l'essere innovativi, creativi e realizzare prodotti di qualità che possono differenziare la nostra piattaforma dalle altre.
Fortunatamente noi di Sony siamo in una posizione privilegiata e non dobbiamo realmente "convincere" nessuno a sviluppare per PlayStation. Volendo comunque rispondere alla tua domanda, sottolineerei l'importanza di entrare a far parte di una famiglia che include tanti team di talento e il fatto che le nostre ambizione sono le stesse che hanno gli sviluppatori.
La passione per la creazione di giochi di qualità e innovativi è qualcosa che ci accomuna coi migliori team di sviluppo, che con noi troveranno anche gli strumenti per potere tradurre le loro intuizioni in realtà.
Pensa solo quest'anno a un gioco come Heavy Rain: si è trattato di un progetto molto rischioso che però siamo riusciti a trasformare in un prodotto di successo grazie alla nostra piattaforma. O ancora, pensa a Little Big Planet: era un genere che di fatto non esisteva, eppure ha avuto anch'esso successo e sotto la nostra guida gli sviluppatori hanno creato un brand che presto avrà un seguito. A questi titoli, lo ricordo ancora, vanno poi aggiunti blockbuster capaci di smuovere il mercato come Uncharted 2 e Killzone 2.
Volendo poi continuare l'elencazione, ti direi anche che siamo in grado di fornire kit di sviluppo con largo anticipo e di assicurare un ottimo supporto tecnico. Penso ad esempio a tecnologie quali il Move e il 3D.
Abbiamo infine un ottimo sistema di feedback per capire meglio le esigenze degli sviluppatori e modulare di conseguenza le nostre metodologie di lavoro. Per tutte queste ragioni, PlayStation è la piattaforma di riferimento per i team più talentuosi e ambiziosi.