Skip to main content

Intervista ad Atsushi Inaba

In viaggio a Londra per parlare di Vanquish.

Non vedete l'ora di giocare a Vanquish? Anche noi, e visto che non ce la facciamo ad aspettare, ieri abbiamo fatto un salto alla sede londinese di SEGA per prendere un buon tè con Atsushi Inaba, Executive director and producer di Platinum Games, nonché persona capace di tirar fuori dal cilindro giochi mai banali.

Dopo aver dato un'occhiata a un livello inedito di Vanquish (una sequenza meno frenetica del solito, dove a bordo di una piattaforma mobile si dovevano abbattere tutti i riflettori sul percorso, in modo da raggiungere la destinazione senza allertare le guardie), abbiamo avuto la possibilità di scambiare quattro chiacchiere con Inaba-san sul gioco ormai prossimo all'uscita, sulle nuove tecnologie e sui futuri progetti di Platinum Games.

Di seguito vi riportiamo i risultati del nostro confronto, ringraziando SEGA e tutti coloro che hanno reso possibile questo incontro. Buona lettura!

Eurogamer Abbiamo già avuto modo di provare Vanquish con il codice preview, trovandolo davvero interessante. Finito il codice che è arrivato in redazione, però, un elemento in particolare ha attirato la nostra attenzione. Trattandosi di un mix tra sparatutto e action, a Vanquish manca un dettaglio fondamentale: la crescita del personaggio. Negli action classici, infatti, nel corso del gioco il protagonista ottiene abilità sempre più potenti, crescendo man mano che si avanza con la storia. In Vanquish, per quanto abbiamo potuto vedere fino a questo momento, al massimo si possono potenziare le varie armi recuperate. Nella versione finale possiamo aspettarci nuove abilità?
Atsushi Inaba

Domanda interessante. Sul fronte degli upgrade abbiamo scelto di seguire l'approccio degli sparatutto. Avremmo potuto fare diversamente, ma in quel caso avremmo rovinato il bilanciamento del gioco. Tutto quello che abbiamo realizzato, dal gameplay all'Intelligenza Artificiale, è stato pensato per offrire un'esperienza di gioco godibile e bilanciata. L'inserimento degli upgrade avrebbe aperto moltissime possibilità di gameplay, ma abbiamo preferito concentrarci su una singola idea per perfezionarla al massimo.

L'apocalittico trailer mostrato al TGS.
Eurogamer Platinum Games ha realizzato diversi splendidi giochi single player, accantonando sempre l'idea di un'esperienza per più giocatori. Vanquish è un gioco veloce, frenetico, che avrebbe moltissime potenzialità per un'eventuale modalità multiplayer online. Qual è la vostra filosofia al riguardo?
Atsushi Inaba

Parlando di Vanquish, in particolare, bisogna considerare il fatto che l'intero gioco è basato su una sorta di super eroe. Il protagonista è in grado di rallentare il tempo e di coprire in un lampo lunghe distanze. Inserendo su schermo due o più personaggi con abilità di questo tipo avremmo ottenuto un risultato troppo caotico e confusionario. Se non si ha in mente una formula adeguata è inutile inserire a tutti i costi il multiplayer, ma bisogna piuttosto concentrarsi per dare il massimo nel gioco in solitaria.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
In this article

Vanquish

PS3, Xbox 360, PC

Related topics

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!