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Intervista ad Atsushi Inaba

In viaggio a Londra per parlare di Vanquish.

Eurogamer Possiamo sperare in una versione portatile di Vanquish? Le console portatili sono sempre più potenti (basti vedere il 3DS), e anche se il sistema di controllo dovrebbe essere parzialmente rivisto, il vostro gioco potrebbe adattarsi perfettamente al 3D della nuova console Nintendo.
Atsushi Inaba

Beh! L'idea è davvero interessante e ci si potrebbe lavorare. Quando tornerò in Giappone ne parlerò con chi di dovere e vedrò di darmi da fare. (ride)

Eurogamer Hai mai pensato di realizzare un picchiaduro? La nostra è una domanda interessata, visto che in redazione ci sono diversi appassionati al genere. Abbiamo apprezzato i tuoi giochi e pensiamo che l'approccio innovativo di Platinum Games potrebbe portare una ventata d'aria fresca in un genere da tempo fossilizzato. Che ne pensi?
Atsushi Inaba

Sai, è divertente che abbiate fatto una domanda simile, perché avevamo in mente di fare proprio qualcosa del genere. Non è facile creare un picchiaduro diverso da quelli attualmente in circolazione, ma è comunque una cosa a cui stiamo pensando.

Eurogamer Tornando a Vanquish, per realizzarlo avete mischiato il genere degli sparatutto con quello action. Miscelare generi diversi non è però una passeggiata: avete fatto diverse proposte, prima di scegliere l'impostazione finale?
Atsushi Inaba

L'idea originale era di realizzare un normale sparatutto, ma andando avanti con le proposte abbiamo pensato che sarebbe stato davvero interessante inserire all'interno del gameplay delle dinamiche action. Ormai avevamo accumulato una certa esperienza nella realizzazione dei giochi d'azione. Quelli degli sparatutto e quello degli action, inoltre, sono due generi piuttosto vicini tra loro, quindi è stato piuttosto facile pensare al modo di fonderli insieme. Il problema più grande è stato trovare il giusto bilanciamento tra i due fronti.

Eurogamer Ogni volta che vediamo un gioco di Platinum Games cerchiamo di immaginare il modo in cui è stata concepita l'idea. È divertente immaginare come potrebbe essere una sessione di brainstorming di Platinum: puoi descrivercene una?
Atsushi Inaba

La prima fase coinvolge un numero ridotto di persone. Il Producer e il Director si riuniscono per stabilire che tipo di gioco vorrebbero realizzare. Quando viene fuori un'idea interessante si cerca di buttar giù qualche schizzo su carta, e da lì si procede piuttosto rapidamente coinvolgendo sempre più persone e ampliando il gruppo di lavoro. L'inizio, comunque, è sempre affidato a un Director e a un Producer.

Con quest'ultima domanda si è chiusa la nostra piacevole intervista con Atsushi Inaba. Ora non ci resta che attendere di mettere le mani sulla versione finale di Vanquish (l'intervista ci ha messo una voglia matta di giocare le Tactical Challenges).

Vi aspettiamo sulle pagine di Eurogamer.it per l'imminente recensione!

Vanquish sarà disponibile per Xbox 360 e PlayStation 3 dal 22 ottobre.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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Vanquish

PS3, Xbox 360, PC

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