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Jesper Kyd

Il suono dell’Assassino.

Eurogamer Come ti poni rispetto alle diverse fasi dello sviluppo?
Jesper Kyd

Sono sempre presente e controllo ogni piccolo dettaglio. Con Assassin's Creed mi sono recato spesso a Montreal per fare visita al team e testare i cambiamenti tanto nel gameplay che nella storia. E poi il Rinascimento di Assassin's è davvero unico e devo dire che trovare qualcosa che suonasse in un certo modo per un gioco del genere è stato duro, ma alla fine ci ha dato grosse soddisfazioni.

Eurogamer Hai lavorato abbastanza come musicista nel settore dei videogiochi. Ci puoi spiegare l'evoluzione che c'è stata in questi ultimi dieci anni?
Jesper Kyd

Le cose sono cambiate. Diciamo che l'aspetto sonoro viene preso più seriamente, te lo mostra la quantità dei soldi a disposizione. È aumentato il budget per le registrazioni live, per pagare i musicisti, per la tecnologia. Poi ci sono molti nomi noti al cinema di Hollywood, come Hans Zimmer, che si è occupato degli ultimi Call of Duty.

Kyd ha anche curato le colonne sonore di tutti i capitoli della serie Hitman.

Questo non vuol dire che tutti coloro che producono colonne sonore per i film siano in grado di farlo anche per i videogiochi. In fondo c'è ancora un piccolo gruppo di compositori hardcore che fanno al caso vostro!

La qualità della musica, in questi casi, è legata anche alla conoscenza delle fasi di sviluppo di un videogame. Se sei un videogiocatore, poi, sarai avvantaggiato rispetto a un compositore cinematografico, che non ha mai tenuto in mano un pad. Questo può limitarlo, non avrà idee da mettere nel progetto, si limiterà a eseguire ciò che gli viene richiesto.

Eurogamer Hai prodotto le colonne sonore di molti videogiochi ma lavori anche per il cinema e la televisione. Quali sono le differenze tra questi media?
Jesper Kyd

Ci sono molte differenze. Prendi un titolo "aperto", con una mappa aperta ad ogni tipo di possibilità, con un gameplay in continuo divenire. Non saprai mai cosa succederà dopo!

Non puoi ragionare a "blocchi", tranne se si tratta di sottolineare l'inizio o la fine di una determinata missione. Questa è la mia sfida principale!

Certo, se poi, come in GTA si usano canzoni su licenza, allora le cose si semplificano maggiormente...

Il gameplay condiziona parecchio l'uso di questo o quel tipo di musica. In un titolo come Assassin's Creed le fattispecie da sottolineare sono molteplici: ci si arrampica, si spia, si esplora, si viaggia. La vera sfida è dare atmosfera a qualsiasi tipo d'azione, da quella più semplice a quella più spettacolare. La musica contribuisce al feeling che si instaura con un gioco, al pari dei game design e della giocabilità.

Eurogamer Quali sono gli ultimi titoli che hai avuto modo di provare?
Jesper Kyd

In questi ultimi tempi non ho avuto molto tempo per dedicarmi ai videogiochi. Sono sempre molto indaffarato ma ho potuto dare un'occhiata a Red Dead Redemption e devo dire che mi è piaciuto. E poi ho avuto il piacere di provare in anteprima Brotherhood e sono rimasto davvero affascinato. Sarà un grandissimo successo!

La colonna sonora di Assassin's Creed: Brotherhood realizzata da Jesper Kyd è acquistabile in formato digitale.