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Mortal Kombat

John Edwards risponde alle nostre domande.

Eurogamer La serie di Marvel Vs Capcom è amatissima in America. BlazBlue: Continuum Shift è perfetto per il pubblico giapponese. Super Street Fighter IV è apprezzato in tutto il mondo. Quale tra questi titoli considerate il vostro principale antagonista? La saga di Mortal Kombat è molto europea: credete che il mercato del Vecchio Continente si rivelerà quello più adatto a voi?
John Edwards

Essendo un appassionato di picchiaduro da moltissimi anni, non amo pensare ad altri titoli del genere come a dei rivali. Siamo felici di constatare che i picchiaduro stiano tornando in voga dopo un periodo di indifferenza generale.

Visto che quello dei giochi di combattimento è un mercato di nicchia, il successo di qualsiasi picchiaduro aiuta ad affrontare meglio il difficile compito di far espandere questo genere particolare. Per quanto riguarda il mercato europeo, credo che il successo in Occidente sia dovuto al nostro "stile", ma penso anche che un titolo bello e divertente possa tranquillamente superare questo genere di confini.

Eurogamer Parlaci del Training Mode. Quante opzioni ci saranno? I giocatori più esperti amano passare parecchio tempo a sperimentare link e combo di ogni genere, quindi hanno bisogno di una modalità appropriata.
John Edwards

Abbiamo inserito diverse modalità con cui i giocatori potranno apprendere gli elementi del gioco. Ci sarà un Tutorial Mode che si rivelerà utilissimo per illustrare le caratteristiche principali del gameplay attraverso una serie di sfide da superare per procedere alla successiva. Ci sarà anche il Fatality Trainer, che sta già ricevendo numerosi consensi, dove si potranno sperimentare le fatality grazie a un'utile guida.

In pratica permettiamo ai giocatori di capire le distanze esatte e gli input necessari, offrendo anche preziosi consigli per rendere più semplice l'esecuzione di ogni fatality. Poi, ovviamente, abbiamo il classico Practice Mode dove affrontando un lottatore umano o controllato dalla CPU, i giocatori potranno perfezionare le proprie combo, verificare i danni dei singoli colpi, la loro portata e altre informazioni utili.

Eurogamer In un mondo ormai regolato dai Social Network avete studiato qualcosa per legare Mortal Kombat a servizi come Facebook o Twitter? Abbiamo davvero apprezzato l'Autolog inserito nell'ultimo Need for Speed e sarebbe fantastico avere qualcosa di simile in Mortal Kombat.
John Edwards

Sfortunatamente non posso rivelarvi i dettagli, ma la risposta è affermativa!

Eurogamer Cosa puoi dirci del bilanciamento del gioco? I picchiaduro richiedono enormi sforzi in tal senso per garantire un'esperienza piacevole, in particolar modo per chi partecipa a eventuali tornei.
John Edwards

Sono d'accordo. Anche se penso che sia praticamente impossibile bilanciare alla perfezione un picchiaduro, credo che questa volta abbiamo fatto un ottimo lavoro. Se qualcosa dovesse sfuggirci durante la fase di testing, poi, avremo comunque la possibilità di intervenire modificando una vasta gamma di elementi anche dopo l'uscita del gioco nei negozi, senza dover necessariamente rilasciare patch monumentali.

Eurogamer E riguardo ai personaggi scaricabili? Saranno a pagamento? Pensate che un elemento simile possa creare problemi di bilanciamento? In fin dei conti chi non acquisterà i personaggi extra avrà seri problemi a imparare come affrontarli.
John Edwards

Abbiamo diverse cose in cantiere sotto forma di DLC e siamo certi che i fan rimarranno entusiasti (finora sono stati annunciati Kenshi, Kintaro e Scarlet, ndR).

Mortal Kombat sarà disponibile per Xbox 360 e PlayStation 3 il 21 aprile.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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Mortal Kombat

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