Overstrike: Il futuro multipiattaforma di Insomniac
Niente più esclusive PS3 per gli sviluppatori di Resistance?
Non ora, ma certamente lo faremo. È fin troppo facile lasciarsi andare a rivelare i contenuti dell'esperienza di gioco prima che sia il momento giusto. Vogliamo presentare gli elementi base e dimostrare che Overstrike ha un approccio molto diverso pur rimanendo un gioco tipico di Insomniac.
Le armi e i gadget esotici, per esempio. Ci siamo sempre molto impegnati a fare cose pazzesche con questo tipo di cose. Sono la storia, i personaggi e la nostra dedizione a creare trame profonde e sviluppare i personaggi nel corso del gioco, che è qualcosa che oggi si tende a fare meno rispetto al passato.
È una cosa della quale abbiamo discusso molto quando abbiamo sviluppato Resistance. In quel gioco abbiamo scelto un approccio fortemente narrativo, perché sentivamo che i giochi d'azione che venivano prodotti avevano trame troppo leggere per i nostri gusti di giocatori.
Crediamo che esista l'opportunità di collegare trama e gameplay più strettamente che in precedenza, semplicemente perché la nostra tecnologia è migliorata e perché i giocatori, oggi, sono più abituati all'idea di una trama che si sviluppa in tempo reale nel gioco. Cinque, dieci anni fa, la regola era: segmento di gioco, filmato, altro segmento di gioco che probabilmente non ha a che fare con la storia, altro filmato...
Oggi quei confini si assottigliano e sfumano uno nell'altro. Noi cerchiamo di spingere in quella direzione con i nostri giochi.
Fanno un grandissimo lavoro. Sono stati sicuramente dei pionieri in quel campo. Abbiamo osservato con molta attenzione ciò che hanno fatto nel corso degli anni e siamo sempre stati loro fan.
Non abbiamo ancora una data ufficiale.
Da tempo volevamo lavorare su un franchise multi-piattaforma. Abbiamo preso la decisione di farlo un paio d'anni fa, sapevamo che era ora di fare qualcosa di completamente nuovo qualcosa che mettesse alla prova le nostre forze. In particolare i punti di forza che abbiamo sviluppato nei giochi precedenti: la nostra passione per le armi esotiche e i gadget, la volontà di creare giochi con una storia solida e personaggi profondi e il nostro interesse per gli universi differenti, dove possiamo decidere di rompere le regole e stabilire ciò che è possibile fare e ciò che invece non lo è.
Siamo consci di avere uno zoccolo duro di fan molto fedeli tra i giocatori PS3, e siamo loro grati per questo. Non abbiamo certo intenzione di scordarci dei nostri fan, ma abbiamo sempre desiderato raggiungere un pubblico più ampio. La comunità Xbox360 è vitale e vibrante da molto tempo e questa era l'occasione giusta per rivolgerci anche a loro.
Ci sono diverse sfide tecniche da superare quando lavori a un gioco multi-piattaforma, come ti diranno tutti gli sviluppatori che lo fanno. Abbiamo pianificato tutto molto attentamente per risolvere i problemi, sia che si tratti del diverso tipo di media che stai cercando di realizzare, sia per ciò che riguarda la tecnologia richiesta per supportare un gioco multi-piattaforma.
Lo sviluppo per più piattaforme, in ogni caso, è filato molto liscio. Non è qualcosa che abbiamo affrontato alla leggera, abbiamo pianificato tutto in anticipo.
Entrambe le versioni saranno molto simili. In tutta onestà non possiamo esserne certi fino al momento dell'uscita, ma fino a questo momento tutti i nostri test hanno dimostrato una sostanziale parità tra le due build.