Overstrike: Il futuro multipiattaforma di Insomniac
Niente più esclusive PS3 per gli sviluppatori di Resistance?
In questo momento siamo concentrati sul pubblico console, perché è quello che conosciamo meglio.
Beh, non la definirei un'esperienza tranquilla. Questo è un gioco di pura azione, come spero che il trailer abbia dimostrato. I momenti in cui nel gioco combatti come in una squadra sono davvero intensi.
Abbiamo molti team di sviluppo, siamo abbastanza contenti delle nostre dimensioni e di come siamo cresciuti negli ultimi 17 anni. Siamo partiti da un singolo team ai tempi della Playstation 2 a una compagnia con più team che lavorano a progetti diversi, che si tratti di Resistance, Ratchet, Overstrike o il Click Team.
Abbiamo messo insieme una squadra formata da un gruppo di individui appassionati della particolare direzione che il gioco avrebbe dovuto prendere.
Assolutamente.
Un brand è molo importante per noi. In effetti vorremmo che questo universo si estendesse oltre il gioco, come probabilmente desiderano la maggior parte degli sviluppatori che creano un franchise. È un franchise nostro, quindi abbiamo il controllo sul modo in cui viene sfruttato. Il primo e più importante obiettivo, comunque, è quello di creare un fantastico gioco multi-piattaforma. A quel punto speriamo di espanderlo.
Per ora è un segreto.
Lavoriamo con EA Partners. È stato molto soddisfacente lavorare con il top degli sviluppatori indipendenti che in più mantengono il possesso delle loro proprietà intellettuali (IP).
Per noi come compagnia, possedere e controllare le nostre proprietà intellettuali è stato sempre un obiettivo fondamentale. Ora, con EAP possiamo farlo, soprattutto perché EAP è un publisher multi-piattaforma che fa un fantastico lavoro di marketing e promozione per i suoi titoli.
Fin dal principio siamo stati inflessibili a proposito del creare contenuti internamente piuttosto che rivolgerci alle idee di qualcun altro. Non facciamo giochi su licenza, solo cose generate dall'interno di Insomniac.
Per noi è stato importante avere Sony come partner per molti anni e continueremo a lavorare con loro. Sony possiede le IP e questo va bene, ma volevamo avere la possibilità di controllare un po' di più il nostro destino. Mantenere il possesso delle IP ti offre più possibilità quando arriva il momento di decidere come le tue idee potranno evolversi fuori dal mondo dei videogiochi.
Bella domanda, ma non posso rispondervi fino a quando non saremo più avanti con il processo di sviluppo.
Non posso rispondere nemmeno a questo.
Mai dire mai. Veniamo tutti costantemente sorpresi da quanto velocemente cambiano le cose, non vogliamo prendere una posizione che precluda una possibilità che magari al momento viene messa da parte, ma che in seguito potrebbe tornare a essere favorevole. È più pratico mantenere una posizione aperta.
Nell'immediato abbiamo due grosse esclusive PS3 con Resistance 3 e con Ratchet & Clank All 4 One, questo autunno. Siamo molto eccitati da queste uscite.
Siamo noti per avere una posizione molto prudente sulle nostre uscite future, come la maggior parte degli sviluppatori, del resto. Preferisco non fare previsioni.