Perché non bisogna aver paura di F.E.A.R. 3
Faccia a faccia con i ragazzi di Day 1 Studios.
Volevamo fornire nuove esperienze al giocatore. Dato che questo è il terzo prodotto del franchise, volevamo introdurre un elemento che la gente non si aspettava. Se date uno sguardo a dove il settore sta andando, vedrete che sta diventando sempre più un'esperienza di gruppo. Volevamo supportare questo aspetto in modo da permettere a due persone di sperimentare F.E.A.R. 3 insieme, anziché da soli.
E' stata una sfida stimolante per noi, ma ci è piaciuta la scommessa di intraprendere un tipo di co-op divergente e creare così un'esperienza cooperativa che la gente non ha mai provato prima. E' stata una combinazione di questi fattori che ci ha ispirato a realizzare tutto questo.
Su console c'è il supporto sia per lo split-screen che per l'online.
Quando giocherete a F.E.A.R. 3, potrete cimentarvi nella campagna in single player e poi aprire una lobby per invitare gli amici ad unirsi al gioco, e ci saranno anche opzioni per permettere o meno che qualcun altro si unisca alla vostra partita.
In questo modo, i giocatori potranno unirsi nel bel mezzo della partita di un altro giocatore e poi, una volta finito, continuare con la propria campagna.
Al momento possiamo confermare che Point Man è il modello single-player per giocare la campagna. Potranno esserci più informazioni a proposito quando ci avvicineremo all'uscita del gioco, ma per ora i piani sono questi.
Non si può cambiare personaggio durante il gioco. O si parte come Point Man in singolo, o come Point Man in co-op, e Fettel si aggiungerà in un secondo momento.
Per scambiarsi il personaggio, si dovrà uscire dal gioco ed hostare una nuova lobby, così che si possa scegliere di giocare come Point Man e l'altra persona dovrà unirsi come Fettel; o semplicemente scegliere un altro compagno già online così si potrà giocare nei panni di Fettel.
Fettel è il partner di Point Man, ma per come abbiamo strutturato il gioco Point Man è il punto focale. E' possibile scambiarsi, ma bisognerà creare una nuova sessione per farlo.
Una delle cose che volevamo fare in F.E.A.R. 3 era di continuare ad ampliare il pubblico. Il panorama videoludico si sta sviluppando in direzione degli aspetti sociali, e la gente vuole giocare in compagnia.
Speriamo di far evolvere il franchise, mantenendo tutte le caratteristiche che avevamo nelle precedenti versioni di F.E.A.R. ed offrendo un nuovo sguardo su ciò che i giocatori apprezzano allo stesso modo. Siamo decisamente interessati ad attirare una nuova tipologia di pubblico per il franchise.
Quando osservo F.E.A.R. 3, almeno per come la vedo io, una parte importante riguarda la grandezza degli scontri. F.E.A.R. 1 e 2 si svolgevano con scontri molto ravvicinati. Noi invece offriamo degli spazi più ampi, e otteniamo delle situazioni di combattimento davvero epiche.
Speriamo che questo tipo di esperienze possa invogliare le persone a dedicarsi a F.E.A.R. perché pensiamo possa rappresentare per loro un'esperienza molto divertente .