Perché non bisogna aver paura di F.E.A.R. 3
Faccia a faccia con i ragazzi di Day 1 Studios.
Al pubblico piacerà giocare come Fettel, ma molti saranno interessati a giocare anche come Point Man perché è decisamente potente e c'è familiarità col sistema di gioco. Molta gente è abituata agli FPS tradizionali, e gli piacerà impersonare Point Man, trovare coperture, correre, sparare ed usare lo Slow Mo, che è estremamente importante nell'ambito della serie di F.E.A.R.
D'altro canto, è stimolante gestire un nuovo personaggio con nuove meccaniche di gioco. Se vogliono possono giocare come Fettel per offrire scudo ed aiuti a Point Man, così che lui possa irrompere e non subire danni per un minuto, altrimenti entrare in una modalità "corri e spara" possedendo uno dei soldati nemici. Se vorranno potranno fare tutto questo e anche molto di più.
Non vogliamo che i giocatori siano forzati a scegliere tra uno stile di gioco e l'altro. Vogliamo che siano in grado di fare le loro scelte in qualsiasi momento.
Abbiamo speso molte energie nel rendere Point Man un personaggio fantastico da giocare. Non abbiamo lesinato su armi notevoli e azioni eseguibili. Impersonare Point Man ed avere la sua potenza di fuoco è davvero emozionante. In termini di abilità di combattimento, con Point Man stiamo portando il protagonista di F.E.A.R. ad un nuovo livello di abilità.
Personalmente mi piace giocare con entrambi, e se Fettel è tanto divertente quanto unico, anche giocare con Point Man è dannatamente divertente.
E' stata una scelta dettata dal nostro desiderio di creare l'esperienza migliore possibile. Warner Bros. è intenzionata, tanto quanto lo siamo noi, a lanciare sul mercato un prodotto di alta qualità.
Per quanto ci riguarda, il tempo aggiuntivo ci ha dato la possibilità di rifinire il tutto alla perfezione, e più in generale, di alzare il livello qualitativo. In qualità di sviluppatori, non potevamo davvero chiedere di meglio.
Assolutamente sì. F.E.A.R. è prima di tutto un'esperienza single player. Anche se abbiamo profuso quasi lo stesso impegno per sviluppare sia co-op che il single player, un sacco di noi rimangono grandi fan dell'esperienza single player, e questo nonostante si tratti di un qualcosa che sembra essere in declino negli ultimi tempi. Per noi però è ancora l'elemento chiave.
Personalmente lo considero un gioco grandioso e di alta qualità in singolo, e fantastico in co-op. Li valuto alla pari in termini di pura qualità.
A mio parere, un'arma deve dare la giusta sensazione. Sono certo che avete giocato titoli in cui ciò non veniva conseguito, dove le armi apparivano strane.
In questo gioco, è stato compiuto uno sforzo incredibile nella creazione delle nostre armi d'assalto: le nostre armi più pesanti danno soddisfazione, non solo fornendo le giuste sensazioni ma anche dando al giocatore la sensazione di poterci fare qualsiasi cosa.
F.E.A.R. è tutto incentrato su combattimenti viscerali, con quel caos, il fumo che si spande, i nemici che volano, la fisica ragdoll ovunque, il sangue che schizza. Un fattore chiave riguardo le armi è il permettere ai giocatori di sentirsi potenti, in modo che possano sentirsi appagati quando provano ad implementare le strategie che hanno pensato... e questo non vuole certo dire che si debbano sentire invincibili, ovviamente.
Ci siamo concentrati molto su questo aspetto. Sappiamo che è un punto chiave della serie e speriamo di averlo curato nella maniera più adeguata.
F.E.A.R. 3 è previsto in Europa a Maggio nelle edizioni PC, PS3 e X360. Una data più specifica non è stata ancora resa nota.