Risen 2
Piranha Bytes ci dice come sarà.
No, non in Risen 2. Tratteremo questo argomento ma in maniera molto superficiale e indiretta, senza mai affrontarlo apertamente. Si tratta di un argomento particolare e di conseguenza o si ha modo di affrontarlo in maniera adeguata o è meglio non trattarlo affatto.
Abbiamo rivoluzionato il combat system per andare incontro alle nostre necessità. Ci saranno tante, tante, tante animazioni realizzate attraverso il motion capture al fine di rendere i combattimenti davvero coinvolgenti e belli da vedere.
L'integrazione delle armi da fuoco è stata tuttavia un po' problematica. Avendo a che fare con armi molto vecchie, ovvero quelle a colpo singolo, abbiamo dovuto trovare un modo per evitare che, tra un colpo e l'altro, i giocatori non fossero costretti ad attendere troppo. Dovevamo trovare delle meccaniche differenti e proprio da questa necessità è nata l'idea di permettere l'utilizzo simultaneo di pistole e spade.
Abbiamo rivisto il sistema in modo da garantire maggiore libertà ai giocatori. Alcuni aspetti dipenderanno dalle fazioni alleate, ma comunque sarà possibile suddividere i propri punti tra armi da fuoco e spade senza alcuna limitazione. I pirati, ad esempio, saranno in grado di insegnare specifiche abilità.
Nei nostri giochi non c'è mai alcuna limitazione nella crescita dei personaggi. Potrete svilupparli quanto e come vorrete. Alcune abilità potranno addirittura essere portate oltre il valore di 100, il che garantirà minori difficoltà in situazioni particolarmente complesse.
Non credo che il level-cap sia così rilevante.
Le armi sì, mentre gli equipaggiamenti no, ma avendoli suddivisi in più categorie quali stivali e orecchini, ad esempio, i giocatori avranno comunque grande libertà.
No, non è nei nostri piani. Siamo una squadra di dimensioni contenute e il nostro obiettivo è sempre stato quello di migliorarci per realizzare una buona versione per console oltre che per PC. Magari in futuro ci penseremo, ma non ora.
No, sinceramente no. Ci saranno senz'altro aspetti del gioco che potranno non piacere, ma la semplificazione non sarà fra questi.
"Bioware ha riciclato molti materiali in Dragon Age II. In Risen 2 quasi ogni locazione è unica."
Risen 2 sarà proprio come Risen 1, un gioco estremamente hardcore caratterizzato da lunghe sessioni di gioco, vista la durata complessiva dell'esperienza. Al momento siamo intorno alle 40-60 ore di gioco. Sarà immenso.
Dragon Age II al contrario è chiaramente suddiviso in tronconi ben definiti e ciò vuol dire che sono spesso sufficienti un paio d'ore per completare specifici incarichi.
In Risen 2 le cose saranno profondamente diverse. Vi capiterà di sedervi, iniziare a giocare e accorgervi, cinque ore dopo, che sono trascorse per l'appunto cinque ore. È questa la differenza più significativa e non abbiamo la benché minima intenzione di cambiare le carte in tavola per l'utenza console.
Un'altra cosa importante è che non ci saranno tempi morti. Se vuoi entrare in una casa ci entri e basta, senza caricamenti. Lo stesso varrà per i dungeon o con un sentiero di montagna. Bisognerà attendere solo quando si viaggia verso altre isole o nuove regioni costiere.
Un altro punto critico di Dragon Age II, infine, è che BioWare ha riciclato molto i dungeon e altri asset. In Risen 2, quasi ogni locazione invece è unica.