Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa
Il gioco BioWare non avrà più segreti
Ritorno a Ostagar - 1
Iniziate col recarvi nelle terre di Bann Loren. Arrivati sul posto vedrete alcune guardie intorno a un uomo disarmato, e potrete decidere se aspettare il corso degli eventi o intervenire.
Se osserverete le guardie e l'uomo disarmato, scoprirete che i primi sono scagnozzi di Bann Loren e l'ultimo è un superstite della guardia d'onore di Re Cailan. Appena proverete a intervenire l'uomo verrà ucciso e dovrete combattere con le guardie. Il corpo di guardia è composto da tre miliziani che saliranno subito verso di voi e tre arcieri: affrontate corpo a corpo i primi mentre un mago si occupa dei secondi.
Finito lo scontro andate a ispezionare il cadavere di Elric, l'ormai defunto pretoriano di Re Cailan. Scoprirete che non è ancora morto e potrete scambiarci ancora qualche parola. Vi dirà che Cailan gli aveva assegnato il compito di dare la chiave di uno scrigno ai Custodi se qualcosa fosse andato storto; questa chiave adesso è nei resti dell'accampamento di Ostagar, nascosta dietro una statua. Vi consiglierà anche di portare con voi qualche eventuale superstite di quella sciagurata notte di Ostagar, per aiutarvi a ricordare, quindi farete meglio ad avere Alistair nel party.
Il vostro obiettivo adesso è tornare a Ostagar per recuperare i documenti reali ma soprattutto per mettere le mani sulle armi e l'armatura di Re Cailan, perse in guerra e divise come bottino tra i vari comandati della Prole Oscura.
Arrivati a Ostagar verrete subito attaccati da un paio di Hurlock e un Genlock, tanto per non perdere l'abitudine; una volta eliminata questa piccola resistenza prendete tutto quello che trovate, in particolare la chiave dello scrigno dei maghi nel cadavere carbonizzato sulla sinistra, dentro la gabbia semisepolta dalla neve.
Proseguite a sinistra e verrete attaccati da due Hurlock e bersagliati a distanza da 4 Genlock e un Corridore Hurlock. Colpite subito il gruppo di arcieri con una bella magia ad area, tipo bufera o palla di fuoco, per tenerli impegnati mentre gli addetti al corpo a corpo si avvicinano per finirli. Occupatevi prima degli arcieri e poi del Corridore, sul cui corpo troverete il primo pezzo dell'armatura, i Gambali di Cailan. Salite in cima alla rampa e proseguite dritto per ritrovarvi nel luogo dove avete fatto il rito dell'Unione. Non a caso vi troverete il Calice dell'Unione, che potete donare ad Alistair.
Riscendete e andate verso sud, dove una volta c'era la parte centrale dell'accampamento: ci sarà altra Prole Oscura ad attendervi, incluso un Forgiatore Genlock che può rivelarsi un arciere fastidioso. Attenti perché potrete venire attaccati subito da un altro gruppo di nemici che arriverà da sinistra rispetto alla rampa da cui siete scesi. Il pezzo forte qui è un Capobranco Hurlock che va ucciso il prima possibile.
Sempre sulla sinistra rispetto alla rampa si trova lo scrigno dei maghi, che potete aprire con la chiave trovata sul corpo carbonizzato e che contiene un interessante Bastone del Magister corrotto. In questa zona si trova anche la statua sotto la quale è nascosta la chiave del forziere reale: la trovate sotto un gruppetto di pietre.
Arrivati nei pressi dei due mabari morti verrete attaccati da un paio di Assassini Genlock, che essendo in sottonumero non dovrebbero rappresentare un problema.
Tornate ora indietro verso est per uccidere un gruppetto di lupi corrotti supportato da Genlock, Hurlock e da una Avanguardia Hurlock su cui troverete lo Scudo di Cailan.
Nel luogo dove una volta c'era la tenda di Cailan troverete lo scrigno che potete aprire con la chiave trovata poco prima: al suo interno la Spada di Maric, un'ottima spada ma inferiore alla Zanna delle Stelle che potete ottenere a Picco del Soldato, e la corrispondenza segreta.
Se volete potete salire sulla rampa a sud per uccidere un'altro po' di Prole Oscura, state solo attenti alla trappola che si trova prima di sbucare sulla terrazza a Est con le due balliste.