StarCraft II e gli e-Sport
Dustin Browder parla del fenomeno dei MOD.
Sarebbe fantastico! Mi piacerebbe poterlo fare ma purtroppo potrebbe essere un problema, visto il tempo a nostra disposizione. Ho bisogno di avere il team concentrato su Heart of the Swarm. È lì che stanno andando tutte le nostre energie, verso il futuro. Alcuni dei nostri creatori di mod, come potete immaginare, sono abbastanza fanatici per quanto riguarda l'equilibrio e la rifinitura dei contenuti, quindi gli sarà dato il tempo necessario per fare ciò che hanno in mente. Ma probabilmente non avremo il tempo di introdurre l'idea della classifica, in questo momento. Però è un qualcosa che potremmo realizzare più in là, quando Heart of the Swarm sarà già nei negozi.
Direi questo: abbiamo un sistema che ci permette di salvare il profilo dei giocatori su Battle.net. I nostri creatori di mod hanno se ne stanno già avvalendo e hanno realizzato diverse cose che comportano la persistenza in altri mod. C'è la possibilità di usare questo elemento su Battle.net: è un po' complicato al momento ma i nostri fan hanno scoperto come fare e lo stanno introducendo in alcuni dei loro mod. Sicuramente vedrete un aumento nell'uso della persistenza.
Sicuramente se ne potranno fare degli altri più in là. Non ho una lista segreta di mod che vi voglio nascondere. DOTA è in via di sviluppo, i mod che abbiamo lanciato saranno disponibili e abbiamo qualche challenge map in più prevista per i prossimi mesi; non sono mod in sé e per sé, ma contenuti aggiuntivi volti a permettere alla community di espandersi in dei challenge mode.
Non ci sono decine di mod in via di sviluppo al momento. Probabilmente ne faremo di più quando ci avvicineremo al lancio di Heart of the Swarm. Non appena quest'ultimo ci sembrerà in dirittura di arrivo, allora ci sarà più tempo anche per i mod. Ma non c'è una lista segreta che attende di essere rivelata: quella parte del lavoro essenzialmente è svolto dalla comunità.
No. La verità è che preferisco che i mod incoraggino i miei designer a costruirli e a farli propri. La cosa eccitante di questi mod è che io non ho svolto alcun lead design su di essi. A dir la verità non ho fatto quasi nulla perché i ragazzi hanno fatto tutto da soli. Sono sviluppatori veramente dotati, che hanno l'opportunità di mostrare il loro talento e di inventare un contenuto originale e creativo. Cerchiamo di far sì che ogni designer, così come i creatori di mod della community, abbia il pieno controllo del suo lavoro e che sia il lead designer della propria creazione.
Non ho idea di quali saranno i prossimi mod e non lo voglio nemmeno sapere. Voglio che siano loro gli ideatori del proprio lavoro, anche perché questo tipo di approccio ha dato ottimi frutti. Se ne sono usciti con idee a cui io non avrei mai pensato, idee originali e nate dall'ispirazione del momento.
Sotto questo aspetto siamo in alto mare, anche se ci stiamo muovendo nella giusta direzione. Come potete immaginare, abbiamo molte sfide da superare ma ci stiamo lavorando. Non ho ancora idea di come risolveremo alcuni dei problemi legati al copyright dei giocatori. Come possiamo infatti proteggere le loro mappe, così non siano sfruttate da altri? Quanti soldi si possono chiedere per una cosa del genere? C'è tanto lavoro da fare al riguardo e molti dettagli da stabilire...
Non abbiamo mai realizzato nulla del genere, prima d'ora. Alcuni tra i nostri concorrenti lo hanno già fatto e buon per loro, ma noi ancora no. Abbiamo molto da fare per capire quale sia la direzione giusta da seguire ma ci stiamo lavorando. Nulla si delineerà comunque a breve termine: ci vorrà tempo prima che si riesca a consegnare questa fetta di mercato nelle mani dei nostri fan.