Thief - Commissione 5: Spettacolo di second'ordine
Tante minacce da distrarre, ma non demordete per salvare Ysabella.
Attenzione: per sbloccare questa commissione di Vittori dovrete completare il Capitolo 5: I dimenticati.
Completare tutte le sfide per ladri richiede un approccio aggressivo. Cominciate la missione raggingendo la caserma dell'arma, ma fermandovi prima di arrivare davanti al cancello: guardate in una delle case direttamente sopra alla strada per trovare una trave su cui è possibile scoccare una freccia con corda, e di lì arrampicatevi. Fate attenzione alla trappola all'interno.
Attraversate la porta, andate a sinistra e uscite dalla finestra per trovare una grata. Svitatela e proseguite fino a trovarvi nel piazzale, dopo l'ingresso principale. Ora recatevi al segnalatore per cominciare la commissione.
Obiettivo 1: Libera Ysabella
Arrampicatevi ed entrate nell'unica porta in circolazione per trovare un Mangianguille alle prese con una cassaforte. Distraetelo scoccando una freccia (meglio se spuntata) nelle vicinanze. Ricordatevi in seguito di fare lo stesso con altri tre nemici per completare una delle sfide per ladri.
Colpite poi l'uomo alla gamba con una freccia, avvicinatevi e mettetelo fuori combattimento. Anche in questo caso, dovrete ripetere l'operazione con altri 3 nemici per completare una sfida.
Andate a nord per trovare tre Mangianguille. Attendete che quello di pattuglia finisca la conversazione e colpitelo con una freccia alla gamba e conseguente abbattimento quando sarà sul lato est del balcone. Se la guardia alle prese con la porta dovesse allarmarsi, ripetete l'operazione. Ora fate lo stesso con il Mangianguille nella stanza a nord.
Scassinate la porta a ovest, recuperate la chiave delle celle e proseguite per l'unica porta rimasta chiusa, quella a est, scendendo le scale.
Attendete che uno dei due Mangianguille in basso vada in perlustrazione e sbarazzatevi dell'altro come preferite, ricordandovi di nascondere il corpo. Eliminate anche l'altro e ripulite l'area, in cui troverete anche la targa Caserma dell'Arma (Targhe cittadine).
Proseguite per la porta a est, facendo attenzione all'uomo di pattuglia. Dopo esservi sbarazzati di lui, saccheggiate la stanza: nel baule troverere il monile La dama di porcellana (Impegno di Whiteridge).
Ora tornate nella sala principale e scendete le scale fino al basamento. La cella di Isabella è quella più a nord sul lato ovest. Apritela e preparatevi a procedere.
Obiettivo 2: Fuggi dalla caserma dell'Arma con Ysabella
Due Mangianguille arriveranno nel basamento: eliminateli con delle frecce seghettate (va bene anche colpirli al corpo) e tornate a recuperare Ysabella.
Trasportatela fuori dal blocco delle celle, scassinate la porta chiusa a nord e proseguite fino al segnalatore per completare la commissione.
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