Tim Schafer e Double Fine
Psychonauts, motion control e altre amenità.
Spero vivamente che [Kotick] si rivolga verso un altro mercato per lui più redditizio, magari quello dei cuscinetti a sfera o qualcosa più in linea con le sue vere passioni. Fabbricare armi?
Vorrei farne un altro ma non è che sia contro i sequel, sono contro il non tentare strade nuove. Se avessi fatto il sequel di Full Throttle, come mi avevano proposto, non ci sarebbe stato Grim Fandango. E se avessi fatto un sequel di Grim Fandango non avrei lavorato a Psychonauts. Ora come ora voglio tentare di sviluppare altre idee che ho in mente.
Psychonauts fu il primo titolo totalmente mio. Quello e Brutal Legend. Perciò è la prima cosa di cui sarei tentato di fare un sequel. Il trucco starebbe nel convincere un publisher che è stato pubblicato da sufficiente tempo e che è circolato abbastanza. La gente me lo chiede costantemente.
E' uno di quei giochi facilmente espandibili. Ha possibilità infinite e inoltre adoro i personaggi del gioco. Forse, a conti fatti, la richiesta più importante deriva proprio da mio nipote che muore dalla voglia di giocare al seguito.
Non ho detto che non lo stavo facendo.
Sarebbe fantastico poterlo fare da soli ma avremmo bisogno di alcuni milioni di dollari, cosa che rimane alquanto difficile per le tasche di uno sviluppatore. Credo che Epic li abbia.
Il motivo principale tuttavia è che riesco a fare solo una cosa per volta. Se riuscissimo ad arrivare al punto di poter fare più giochi contemporaneamente potremmo lavorare ai sequel mentre esploriamo le idee che ci vengono in mente a caccia di nuove IP.
Uh-huh.
Non ora. Annunceranno il gioco fra poco.
Quando chiudo un titolo difficilmente voglio averci a che fare nuovamente. Non è che ci disinnamoriamo di quelle idee. La verità è che con alcuni giochi, come Psychonauts, c'è più spazio per continuare.
In Brutal ci furono molte caratteristiche a cui dovemmo rinunciare ma che sarei molto contento di veder implementate in futuro, c'era della roba veramente bella.
Le altre fazioni. Ci furono molte fazioni che dovemmo eliminare ma che erano veramente divertentissime da giocare. Il punto fu la mancanza di tempo. Il mondo era grande circa tre volte tanto l'attuale.
Avrei voluto veramente tanto continuare a sviluppare un sequel perché avrei avuto modo di lavorare con Ron James Dio ma questo, tristemente, non può più accadere. Avevo in mente molte cose per lui.
È morto.
Avrei voluto per lui... Non mi va molto di parlarne. È andato via e mi fa strano parlarne.