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Tim Schafer e Double Fine

Psychonauts, motion control e altre amenità.

EurogamerMicrosoft ha parlato di Kinect e Sony del PlayStation Move. Secondo te saranno veramente utili per aumentare il pubblico dei videogiochi?
Tim Schafer

Se i genitori venissero a vedere i figli correre e saltare da tutte le parti capirebbero meglio, soprattutto capirebbero come i movimenti del giocatore influenzino ciò che accade sullo schermo. Questo permetterebbe loro di poter interagire più facilmente con la tecnologia e magari sarebbe d'aiuto per abbattere alcune barriere che le persone hanno nei confronti dei giochi.

Il Wii ha centrato in pieno quest'obiettivo. Persone che non hanno mai avuto a che fare con i videogame hanno cominciato a giocare anche se non posso dire con quale assiduità.

EurogamerAlcuni dubitano che il motion control possa applicarsi ai titoli amati dai core gamer, come Brutal Legend.
Tim Schafer

Questo perché ci sono voluti anni e anni di sviluppo per arrivare a questi tipi di controller. Quando pensiamo a nuove idee per i giochi, pensiamo a quel tipo di controller. C'è da dire che non abbiamo ancora capito del tutto come funziona il Kinect, cosa funziona con il Kinect e cosa invece no.

EurogamerQuando hai visto per la prima volta quel tipo di tecnologia hai pensato: "Wow, potrei fare qualcosa di veramente sensazionale con questo"?
Tim Schafer

No. Di primo acchitto non penso mai nulla. A un certo punto qualcuno di noi ha cominciato a parlare di alcune nuove idee e l'entusiasmo è andato crescendo. È tutto basato sulle idee. È tutto così nuovo!

Funzionerà per quei giochi pensati, fin da principio, per il Kinect. Nessun porting di giochi già esistenti. Questo è quel che siamo stati in grado di vedere sin ora. Tutti i nuovi titoli che saranno pensati appositamente per il Kinect.

Kinect: renderà le vostre braccia decisamente toniche.

È più facile pensare a titoli casual perché i movimenti che balzano alla mente per primi sono quelli più semplici come alzarsi e sedersi. Quando giochi a cose come Fallout 3 et similia, sei immerso in quel mondo e ci giochi per ore. Nessun giocatore vorrebbe stare in piedi per ore azionando il personaggio con le braccia. Di certo le vostre braccia sarebbero decisamente toniche, al punto che sareste in grado di riconoscere a prima vista i giocatori di Fallout 3.

EurogamerSarebbe come in Fight Club.
Tim Schafer

Esattamente.

EurogamerQuesto sarebbe l'unico effetto però. Un allenamento solo per le braccia. Il resto del corpo sarebbe sempre senza fiato e in sovrappeso. Cosa ne pensi dei giochi in 3D?
Tim Schafer

Amavo da morire il mio vecchio View-Master! Quando saranno belli come le immagini che vedevo con il mio View-Master allora comincerò a eccitarmi...

È proprio il classico argomento sul quale non ho niente da dire. È fico. È il classico genere di cose che vorrei che qualcun altro scoprisse per me cosicché io possa beneficiarne dopo che altri si sono smazzati tutto il lavoro.

L'avete sentito ragazzi: il Viewmaster è il futuro dei giochi.

Cosa accadrebbe se potessi far tutto tramite un holodeck? Staresti seduto al centro della giungla e parteciperesti attivamente al gioco. Pensa al futuro. Lavorerebbe tutto a livello subcosciente perchè mentre mi trovo nella giungla sarei seduto ciononostante sulla mia sedia.

EurogamerUn po' come in Matrix?
Tim Schafer

Sì, forse sarebbe più simile alla Matrice. Sperimenteresti tutto a livello mentale.

EurogamerNessuno potrebbe fare quelle cose perché nessuno è allenato a sufficienza.
Tim Schafer

Soprattutto se passi la maggior parte del tuo tempo a giocare ai videogiochi.

EurogamerPerò ti verranno delle braccia veramente grosse.
Tim Schafer

Beh, se cominciassero a sviluppare macchinari da palestra collegati ai videogiochi magari alla fine del gioco saresti veramente in forma. Non te ne accorgeresti perché staresti scappando da uno pterodattilo e nel mentre ti staresti allenando per bene.

Tim Schafer è il capo di Double Fine Studios.