Intervista a Gabe Newell
CS: Global Offensive, Steam, il DLC di Portal 2 e Half-Life 3. Serve altro?
Già. Ho potuto giocarlo prima del pubblico e mi sono pure lamentato di alcune feature specifiche che mi piacerebbe fossero modificate.
Sì, sono io, e i ragazzi del team continuano ancora ad ignorarmi, maledetti !
Capisco perfettamente il motivo di una tale curiosità ma no, non sono affatto stanco: semplicemente, non ho nulla da dire.
Per niente. Conosciamo benissimo la nostra base di utenti, parliamo con loro tutto il tempo. Ci piace essere parte della community dei giocatori, e ascoltiamo sempre di buon grado ogni cosa abbiano da dirci. Loro si arrabbiano con noi e non mancano di farcelo sapere; altre volte, però, sono genuinamente entusiasti del nostro lavoro, e sentircelo dire ci regala molte soddisfazioni. Sono giocatori appassionati, intelligenti e con ottime doti di comunicazione: e hanno tutti i nostri indirizzi mail, così sappiamo in ogni istante cosa stanno pensando. È una cosa fantastica, ci aiuta ad essere una compagnia migliore.
Assolutamente. Non scambierei mai l'entusiasmo e la schiettezza dei nostri fan per una casella di posta più tranquilla.
È una strada che stiamo ancora percorrendo. Il nostro obiettivo è quello di progettare qualcosa che, giorno dopo giorno, regali qualcosa di più ai nostri giocatori e il modello a episodi, a tal proposito, rappresenta senza dubbio uno dei passi più importanti.
Se dovessi decidere, direi che forse Team Fortress 2 è il titolo che meglio incarna questa filosofia, orientata a distribuire prodotti che permettano da un lato di rilasciare aggiornamenti velocemente e con estrema regolarità, e dall'altro di creare stanze di incontro per gli utenti dove partecipare attivamente alla creazione di vere esperienze di intrattenimento. Il contributo della community su TF2 rappresenta uno dei nostri successi più grandi: ad ora, essa ha creato una quantità di materiale almeno dieci volte maggiore di quanto sviluppato dallo stesso team di TF2, e si tratta di lavori d'altissima qualità! Quando un giocatore rende disponibile un nuovo contenuto, riceve un accredito nel proprio conto PayPal: è sicuramente un ottimo modo per far risaltare chi, all'interno della comunità, sta facendo un lavoro encomiabile.
Una cosa è agire come fecero Robin Walker e John Cook con Quake TF, leggendo i vari commenti nei forum nella speranza che il lavoro stesse progredendo col favore del pubblico. Il discorso è completamente diverso quando sei un ragazzino di 14 anni residente in Texas, dai il tuo meglio per creare un contenuto aggiuntivo e come per magia ti trovi 8000 dollari nel conto PayPal: inizi a pensare che la tua idea è buona, che quanto da te creato sia effettivamente di notevole valore. Allora sei invogliato a crearne uno nuovo, che magari ti frutterà solo 200 dollari e ti farà capire che, questa volta, forse non hai fatto la cosa più giusta, oppure te ne frutterà qualcosa come 50 mila, come è già successo con alcune persone. Il tutto a vantaggio della community, che in questo modo può sempre contare su contenuti aggiornati e dall'indiscusso valore.
Vediamo: se ricordo bene, nessun membro del team è esploso, e già questa è una cosa importante. Nessuno ha divorziato, anche se le responsabilità di alcuni sono aumentate di parecchio. Io personalmente sono felicissimo. Magari avrei optato per l'aggiunta di qualche musica in più ma è un appunto al limite del banale. È un gioco fantastico, uno di quelli che può solo renderti orgoglioso di chiunque abbia preso parte alla sua realizzazione. Sono felice per la compagnia, è stato davvero un progetto grandioso.
Squadra che vince non si cambia e, tanto per iniziare, vogliamo rincarare la dose. Non voglio aggiungere altro, se non che il primo DLC sarà disponibile a partire da settembre, gratuitamente su tutte le piattaforme.
Sfortunatamente per Xbox valgono regole piuttosto complicate. Qualche volta ci riesci, qualche altra volta no. Stavolta, per fortuna, abbiamo il via libera.
Continueremo a rilasciare moltissimo altro materiale per ciascuno dei nostri prodotti. E tranquilli, dubito seriamente che Portal 2 possa subire un trattamento differente.