Warhammer Online
Sulla stabilità dei server, contenuti futuri e molto altro ancora...
Oh, assolutamente. Abbiamo aggiunto altri server e gli europei, ovviamente, si stanno comportando estremamente bene. Vedo che la popolazione dei server americani sta crescendo rapidamente ed è davvero grandioso. Si stanno riempiendo velocemente con pochissima coda per entrare. Se avete giocato ad altri giochi, specialmente WoW al suo lancio, tutti i server avevano code lunghissime e ci volevano ore per riuscire a entrare. In America sta funzionando tutto benissimo e, su un unico server in tutto il territorio americano, ci sono al massimo 30 minuti di attesa per entrare.
Abbiamo un sacco di "spazio" di scorta. Una delle cose più belle di lavorare con EA èche insieme abbiamo deciso l'esatto numero di copie che volevamo distribuire, in modo da poter calcolare con esattezza l'impatto sui server e sul customer service che avremmo dovuto preparare. Potremmo vendere tutte le copie distribuite negli Stati Uniti e a avremmo ancora piena capacità di server per prendersi cura del traffico, con addirittura un po' di riserva. Potremmo dire che siamo in perfetta forma.
Avete visto i comunicati stampa, distribuiamo un milione e mezzo di copie e questo significa un sacco di server! Ce ne servono molti per supportare così tanto traffico sia in America che in Europa, ma siamo pronti a partire.
E' vero, sta succedendo molto di più nella Destruction, come immaginavamo sarebbe avvenuto all'inizio. Quando abbiamo considerato Warhammer come proprietà intellettuale abbiamo capito che i primi giocatori che si sarebbero avvicinati sarebbero stati gli hard core gamer, ragazzi che hanno seguito il brand nel corso degli anni e persino decenni. Sapevamo che avrebbero scelto Destruction. ma una delle cose che abbiamo detto ai giocatori è stata "Aspettate un attimo". Credo che quando entreranno in gioco gli altri, chi sceglierà la Standard Edition o chi non conosce così bene il mondo di Warhammer, cominceranno dalla parte dell'Order side. Troveranno gli High Elves, i Nani e gli Umani con i quali si sentiranno sicuramente a loro agio.
E in effetti le nostre previsioni sono state confermate di fatti. Abbiamo esaminato il traffico sui server e ci siamo accorti che tutti hanno cominciato a giocare Destruction, ma la tendenza sta cominciando a calare e ci aspettiamo che entro il terzo giorno dal lancio le cose saranno più equilibrate..
Siamo completamente preparati. la prima cosa da evitare è quella di agire sull'onda del panico, giusto? Se reagisci troppo in fretta complichi le cose e lo fai per il peggio. La seconda cosa da tenere a mente è che, anche se la fazione Destruction supera Order del 10% (e per ora è questa la situazione reale), questo non significa che vinceranno sicuramente. Interverremo per cambiare le cose solo se si verificheranno due eventi: Destruction vincerà costantemente e se ci sarà uno sbilanciamento della popolazione.
Faremo in modo che i giocatori siano ricompensati per giocare dalla parte dell'Order anche se non si tratterà di banalità immediate del tipo "Eccoti la spada dello Sterminio Totale!" Questo approccio è sbagliato oltre che stupido. Quello che diremo sarà più sul tipo "Hey, se ti unisci all'Order avrai questo bonus o quest'altro". Se non funzionerà proveremo con qualcosa in stile "Ok, adesso le tue statistiche di attacco o di resistenza fisica sono state migliorate." Sappiamo che ci sono alcune cose che possiamo fare se sarà necessario, ma non nei primissimi giorni. No, non operiamo così. Aspettiamo e vediamo cosa succede nei primi giorni o nelle prime settimane e poi esaminiamo le statistiche. Soltanto perchè le cose non sembrano perfette non significa che lo siano sul serio.
Uno dei vantaggi dell'appartenere a una fazione che è più piccola dell'altra è che è molto più facile entrare negli Scenari, per cui, un piccolo sbilanciamento (ovviamente non caratterizzato da un rapporto 2 a 1 che sarebbe orribile, ricordo che parliamo del 10% di differenza...) significa che quando vi mettete in coda per entrare in uno Scenario avete meno da aspettare. Io stesso ne ho giocati sei di fila senza fermarmi.