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Warhammer Online

Sulla stabilità dei server, contenuti futuri e molto altro ancora...

Eurogamer Cosa possiamo aspettarci in futuro?
Mark Jacobs

Ci stiamo concentrando su due cose, ok.. tre. La prima è valutare cosa abbiamo sbagliato finora o cosa non abbiamo inserito nel gioco domandandoci cosa possiamo cambiare.

la seconda è rivedere cosa non abbiamo avuto il tempo inserire perchè, insomma, non volevamo metterci sei anni come WoW per avere il gioco pronto. Quindi: cosa non abbiamo implementato per motivi di tempo e cosa possiamo introdurre velocemente? Potrebbe trattarsi di scenari o altre piccole cose che rendono la vita più semplice ai giocatori, quel genere di dettagli. Ci sono poi affari più massicci come le classi che abbiamo tagliato o forse le città, esaminando con attenzione cosa possiamo fare e in quanto tempo. Considerando che i bug appartengono alla prima categoria citata, direi che nel breve termine abbiamo abbastanza lavoro per tenerci occupati.

Stiamo ricevendo molti feedback positivi e ho un'altra statistica interessante: nelle prime 24 ore dal lancio (adoro questa parola...) abbiamo ricevuto solo 0,5 richieste d'aiuto all'ora per server. Roba da pazzi! Nessuno ha avuto queste statistiche positive il primo giorno. Il mio customer service era più impegnato a giocare a WAR piuttosto che a rispondere alle richieste d'aiuto perchè nessuno si lamentava di essersi bloccato, di aver perso tutti i suoi averi o nessuna delle cose che, tradizionalmente, ci si può aspettare succedano in un MMO.

Eurogamer Quanto tempo ci vuole per raggiungere i livelli top? C'è già arrivato qualcuno?
Mark Jacobs

No! Santo Cielo, no! Se fosse già avvenuto sarei sconvolto. Ci vorrà un po', ma sappiamo che c'è sempre competizione per chi arriva primo e dobbiamo solo vedere quanto tempo ci metteranno i ragazzi. .

Ammazza l'elfo! L'elfo!

Abbiamo fornito ai giocatori così tante maniere per fare "livellare" il loro personaggio e fare bottino che credo troveranno tutto auello che cercano. Non necessariamente più in fretta che in altri giochi, ma penso che avvertiranno la sensazione di essere meno costretti ad arraffare ogni cosa. Non dovrete obbligatoriamente fare tappa in questa o quella città per trovare altri avventurieri per la vostra quest. Mentre non siete impegnati in un'avventura ci sono così tante cose attorno a voi che potete fare e che non ci sono negli altri giochi da tenervi occupati. Credo che sia un'esperienza rinfrescante e che sì, magari livellerete più in fretta di quanto previsto ma sarà comunque davvero forte.

Eurogamer Tutto bene quindi!
Mark Jacobs

Direi proprio di si e quando sarete arrivati al massimo, potrete saccheggiare una città e andare oltre per godervi la vera fine del gioco! Non vedo l'ora che accada.

Eurogamer Quanto tempo pensi ci vorrà prima che qualcuno attacchi una città?
Mark Jacobs

Ci dovrebbero mettere qualche settimana, sempre che non abbiamo cannato di brutto i nostri conti. Ho progettato il tutto in modo che la tua fazione possa raggiungere molti obiettivi e che questo occupi una buona dose di tempo. Abbiamo visto altri giochi nei quali la gente può fare alcune cose soltanto di notte quando non c'è nessuno sui server, ma in WAR non funziona. Semplicemente è impossibile. Puoi impossessarti della tua gilda e dell'intero reame, ma non in una sola notte. Per questo credo che ci vorranno settimane e penso che sia giusto così. Vogliamo che sia una cavalcata epica ed eccitante, che sia impegnativa e che, quando finalmente i giocatori arriveranno a quel punto dicano "Si, ne è valsa la pena. ."

Warhammer Online: Age of Reckoning sarà in vendita da giovedì 18 settembre.